Ação extra = uma ação a parte das que você tem no turno
.
As características da raça devem estar obrigatoriamente no avatar que você escolher pro seu pp.
1. Humano 🔯
Passiva: +1 cada atributo
Características:
2. Elfo 🔯
Passiva: Lança uma esfera de energia mágica como ação extra
Características: Orelhas pontudas
3. Meio Elfo 🔯
Passiva: Escolhe entre bônus de elfo ou humano
Características:
4. Espartano 🔯
Passiva: Causa dano crítico a cada terceiro ataque
Características:
5. Vidente 🔵
Passiva: Pode voltar 1 dia no tempo ou ir 1 dia pro futuro a cada semana
Características:
6. Vizard 🔵
Passiva: Tem uma espada mágica quw o acompanha, podendo usar uma ação extra para a controlar mentalmente e lançar em um alvo, o causando dano mágico igual mana.
Características:
7. Aesir 🔯
Passiva: pode usar uma ação extra pra envolver a arma em gelo causando dano de gelo igual força
Características: Média de altura entre 1.80m e 2.50m
8. Neko 🔯
Passiva: Transformação Bestial que causa dano de sobrecarga extra por 2 turnos (1x por combate) como uma ação extra
Características: Orelhas e cauda de bichinho
9. Hatza 🔯
Passiva: 1x por combate invoca uma flecha espiritual, que deve ser lançada através de um arco mágico. Tal flecha quando atinge um alvo deixa ele vulnerável e sofre dano espiritual extra de todas as origens.
Características: Pele negra
10. Slime 🦖
Passiva: Consegue consumir corpos de inimigos (ou aliados) mortos recentemente, ganhando habilidades e aparência.
Características: Bolinha de geleia
11. Ente 🧸
Passiva: Recebe amizade com a natureza, com isso pode entrar em dungeons do tipo natural sem causar cataclisma, caminhar pro florestas sem ser ameaçado por monstros selvagens e pode se firmar no solo, virando uma árvore completa, podendo servir de moradia pra animais ou monstros a depender de seu nível.
Características: Árvore com braços e pernas
12. Driade 🧸
Passiva: Recebe a habilidade de criar um pequeno bosque de 20m, que fica em uma localidade fixa, dentro desse bosque a Driade pode ressuscitar alguém que tenha morrido 1x na semana a até 6 horas.
Características: Árvore com peitos
13. Felicato 🦖
Passiva: Ganha ampliação de habilidades de cura, com isso pode usar um encantamento pra curar um aliado (valor igual suporte) 1x no turno como ação extra.
Características: Pequeno felino
14. Calangato 🦖
Passiva: Sempre que o calangato ganha xp, imediatamente coloca um ovo de calangato, ao acumular 5 ovos o calangato cria um outro calangato, com ambos sendo iguais e tendo os mesmos poderes e capacidades.
Características: Felino com traços de dragão
15. Draconato 🦖
Passiva: +3 Vitalidade e força (ou magia)
Características: Pele escamosa estilo dragão
16. Orc 🔯
Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia
Características: Orc padrão
17. Trol 🦖
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Características: Trol padrão
18. Goblin 🔯
Passiva: +3 Esquiva e +3 Iniciativa
Características: Goblin padrão
19. Metamorfo 🦖
Passiva: Pode assumir a forma de algum alvo, ganhando seus atributos por 2 turnos e pelo menos 5 de suas habilidades ativas. Caso o alvo copiado morra nesse período, o metamorfo ganha permanentemente as habilidades, aparência todas as capacidades do alvo.
Características: Aparência de salamandra
20. Centauro 🔯
Passiva: +6 Iniciativa
Características: Parte inferior do corpo como cavalo
21. Minotauro 🦖
Passiva: +3 Vitalidade e força
Características: Cabeça de Touro
22. Gárgula ⚙️
Passiva: Sempre que usa uma habilidade ganha absorção de dano igual a resistência (atributo)
Características: Corpo de pedra e asas
23. Nagah 🦖
Passiva: Causa dano de veneno extra em seus ataques igual a magia ou força.
Características: Corpo de serpente
24. Feral 🦖
Passiva: Ganha uma ação extra para entrar na forma Bestial por 2 turnos 1x por combate, aumentando em +150% todos os stts e causando dano de sobrecarga.
Características: Animal humanoide estilo Beastars
25. Lumiar 🔵
Passiva: Graças a sua grande energia psíquica, consegue criar uma réplica de si mesmo a medida que o combate progride, ganhando +1 réplica com os mesmos stts e habilidades por turno.
Características: Pele escura, sem face e com asas
26. Ciclop 🦖
Passiva: Um ciclop sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos ciclops acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos ciclops. Além disso 1x por turno pode usar uma ação extra pra lançar um raio psíquico de seu olho, causando dano mental.
Características: Um olho só estilo Ciclop
27. Slyph 🦖
Passiva: Usa suas garras como arma, causando dano extra sempre que usa uma habilidade (igual a força ou mana) com as garras, bico ou asas.
Características: Asas e pernas de pássaro
28. Mandragora 🧸
Passiva: Mandragora se funde a um morto, criando raízes e absorvendo os nutrientes, transformando o que se acoplou numa forma cadavérica. Sempre que a Mandragora em um hospedeiro morre, cria esporos que formam duas novas Mandragoras, que devem imediatamente buscar dois hospedeiros, uma pra cada uma, com os hospedeiros devendo obrigatoriamente ser monstros ou players do nível das Mandragoras e caso não consiga em até 6 horas os esporos morrem.
Características: 50cm de altura e corpo de planta
29. Quimérico 🦖
Passiva: +6 Vitalidade
Características: Características de vários animais selvagens
30. Lizard 🦖
Passiva: +3 iniciativa e Esquiva
Características: Homem lagarto
31. Parasita 🦖
Passiva: Não possui ficha padrão, porém pode parasitar um morto e ganhar sua ficha ou um player vivo, assumindo controle parcial caso ambos concordem. Nesse estado, o alvo do parasita ganha +100% Hp quando o parasita estiver no controle.
Características: Um verme
32. Kobold 🦖
Passiva: +3 Iniciativa e força
Características: Homem lagarto com características mais semelhantes a dinossauros
33. Marae 🦖
Passiva: +3 Iniciativa e magia
Características: Ser que aparenta ser um peixe
34. Aura 🧸
Passiva: Se funde a um alvo, concedendo ao alvo fundido seus atributos e podendo usar suas habilidades através dele.
Características: Uma bolinha de energia
35. Sátiro 🧸
Passiva: Ganha +3 Arcanismo e invocação
Características: Parte inferior do corpo de bode
36. Azimar 🦖
Passiva: +3 Força e defesa
Características: Um grande primata estilo gorila ou orangotango
37. Apócrifo , 🔯 (só com autorização)
Passiva: Pode entrar em contato com o primogênito que cometeu o pecado na vida passada, podendo o obedecer pra ganhar uma benção e se redimir, escolhendo inicialmente qual dos aspectos dos primogênitos feriu e com isso descobrindo quão primogênito vai servir.
Felicidade Fome Força Fodendo Fabricação
Características: Uma tatuagem à mostra indicando o pecado cometido contra um primogênito na vida passada
38. Neandertal 🔯
Passiva: Pode criar runas com seus poderes, com essas runas podendo ser equipadas em itens, concedendo a eles +1 cada atributo.
Características: Diversas runas à mostra pelo corpo indicando conexão com a terra
39. Meio Anjo 🔯
Passiva: Pode 1x ao turno invocar uma espada de luz que causa dano (igual força ou magia) luminoso bônus e que pode ser controlada a distância como ação extra.
Características: Par de asas de anjo
40. Demônio 🔯
Passiva: Permite invocar um chicote de fogo como ação extra, causando dano de chamas igual a força ou magia
Características: Chifres ou pele vermelha
41. Fênix 🔵
Passiva: Sempre que morre, pode reviver das cinzas no nível 1, porém perde memórias, nível e habilidade de fala. Caso morra 3x na semana vira um ovo que só ressurge após mil anos.
Características: Passarinho de fogo
42. Hobbit 🧸
Passiva: Ganha +3 Arcanismo e Esquiva.
Características: 1.20m de altura
43. Anão 🔯
Passiva: Ganha uma profissão do tipo forja como profissão extra, além de aumentar em 2 cada atributo de qualquer item feito ou melhorado.
Características: Aparência de anão e entre 1.20m a 1.50m de altura
44. Gnomo 🔯
Passiva: Ganha +400% moedas.
Características: 40cm de altura
45. Zoroastra ⚙️
Passiva: Tem sua classe fixa de acordo com o tipo de arma que o acompanha, podendo ter apenas Multclasse de acordo com a arma também, porém recebe o dobro de bônus de classe.
Características: Pele morena e uma arma que sempre o acompanha
46. Drow 🔯
Passiva: +6 Magia ou força.
Características: Drow padrão
47. Undead 🔯
Passiva: Após morrer, consegue ressurgir em algum local próximo 1x na semana.
Características:
48. Golem da Floresta ⚙️
Passiva: +3 Vitalidade e Arcanismo
Características: Golem com características de árvores
49. Golem de Metal ⚙️
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Características: Golem feito de ferro
50. Golem Elemental ⚙️
Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia
Características: Golem de algum outro elemento
51. Ifrit , ⚙️
Passiva: Causa dano de fogo extra em seus ataques, além de ter imunidade a fogo.
Características: Corpo feito totalmente de fogo
52. Rosa dos Ventos ⚙️
Passiva: Causa Dano de vento extra , além de ter imunidade a vento.
Características: Corpo feito totalmente de vento
53. Água Viva ⚙️
Passiva: Causa dano de água igual mana extra além de ter imunidade a água.
Características: Corpo feito totalmente de água
54. Espírito da Natureza , 🧸
Passiva: Causa dano espiritual ou eletricidade extra (igual Mágoa ou força) , além de ter imunidade a dano espiritual ou de eletricidade.
Características: Corpo feito totalmente de energia
55. Gigante de Gelo ⚙️
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Características: Gigante de pele azul e 8m+ aye 20
56. Gigante de Lava ⚙️
Passiva: +3 Vitalidade e força
Características: Gigante de pele vermelha e 8m+ ate 20
57. Gigante 🔯
Passiva: +6 Vitalidade
Características: Um gigante só, 8m+ a até 20m
58. Hokori ⚙️
Passiva: Sempre que alguém coloca a máscara de forma voluntária , o Hokori assume o controle, o concedendo +1 cada stts.
Características: Uma máscara
59. Aparição ⚙️
Passiva: Tem uma lanterna, nela guarda pequenos vaga-lumes que representam quem a aparição já ceifou, podendo invocar 1x por turno um poder de quem já tenha tirado a vida e esteja dentro da lanterna na forma de ação extra.
Características: Espantalho
60. Dementador 🔵
Passiva: Consegue roubar defesa dos alvos em seus ataques como efeito extra (igual Arcanismo ) de habilidades.
Características: Sem rosto e com manto negro
61. Skinwalker 🦖
Passiva: Sempre que mata algo ou alguém, pode fazer um ritual maligno, assumindo a forma do que matou, ganhando sua ficha e perdendo as capacidades antigas.
Características: Aparência inicial de algum animal doméstico
62. Murloc 🦖
Passiva: Um murloc sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos murlocs acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos murlocs . Além disso 1x por dia, pode usar sua loucura e começar a pescar, fisgando um peixe em qualquer lugar que deseje, com esse peixe convencendo ao murloc +200% dano quando ingerido.
Características: Procura no Google o que é um murloc de wow
63. Djim 🔯
Passiva: Concede uma lâmpada pra um aliado, podendo ter quantas lâmpadas desejar, com o aliado o chamando em combate assim que a lâmpada for esfregada.
Características:
64. Shinigami 🔯
Passiva: 1x por turno pode envolver a sua arma em energia espiritual (igual força) como ação extra.
Características:
65. Lemuriano, 🔯
Passiva: 1x por turno pode usar uma ação extra para convocar uma parede de rochas, pra formar um muro ou cúpula (Atributo padrão de barreira) .
Características: Uma tatuagem na testa
66. Wendigo 🦖
Passiva: +6 Vitalidade e magia ou força.
Características: Wendigo padrão
67. Sentinela ⚙️
Passiva: Sentinela é alguém que se tornou arma, com isso pode fundir seus atributos ao seu portador, podendo usar habilidades para o ajudar.
Características: Uma arma
68. Lobisomem 🔯
Passiva: Ganha uma forma que vira um lobo por 2 turnos 1x por combate, ganhando +100% stts
Características: Homem que vira lobo auuuuu
69 Ghul🦖
Passiva: Ghul é o experimento criado ao misturar sangue humana e diabólico, então ganha a capacidade de assimilar as habilidades de quem consumiu pra si na forma de habilidades ativas. Precisa 1x por dia consumir carne de algum ser em uma missão narrada, caso contrário se torna um diabo Tier 5.
Características: Olhos negros.
70. Possesso⚙️
Passiva: Pode portar +1 arma adicional
Características: Armas pelo corpo fundidas a carne de forma profunda e evidente.
71. The Rake🦖
Passiva: Ganha garras altamente potentes, podendo as usar como ataque para causar dano de sangramento extra, fazendo suas armas derreter e virar aprimoramento pras garras.
Características: The rake padrão
72. Mumbers 🧸
Passiva: A cada turno cria +1 número, sendo uma Duplicata perfeita com os msm stts e habilidades do original, porém ao fim do combate todas as Duplicata somem.
Características: Um número flutuante
73. Regimaigo⚙️
Passiva: Uma raça única, capaz de voltar no passado a até uma semana para desfazer os erros, podem só pode fazer isso 1x a cada 7 dias.
Características: Relógio com perninhas
74. Slander🧸
Passiva: Cria uma expansão de domínio, sendo uma floresta repleta de bilhetes nas árvores, nesse espaço o Slander pode teleportar tudo dentro a até 2x por turno, além de ganhar acerto garantido.
Características: Slander padrão.
75. Prismas🔵
Passiva: Consegue moldar o elemento psíquico pra criar pernas e braços de mana, e sempre que usa o elemento, lança um raio psíquico no alvo que causa dano extra do elemento psíquico.
Características: Uma gema preciosa flutuante.
76. Biomassa🧸
Passiva: Consegue usar seu corpo de geleia pra guardar tudo dentro de seu corpo, como itens e afins, concedendo ao item que for tirado +100% stts até o fim do combate.
Características: Geleia em forma humana
77. Poro🧸
Passiva: Após a missão ganha um biscoito porito, cada biscoito porito pode ser usado para o Poro ganhar +100% Dano ao comer ou dado a um aliado.
Características: Um poro, basicamente uma bolinha de pelo, põe no Google
78. Raptores🦖
Passiva: Pode servir de montaria, fundindo stts, habilidades e passivas
Características: Um velociraptor
79. Oni (Demônio da irá) 🔯
Passiva: Ganha um kekjutsu, podendo criar chicotes de sangue em seu braço e golpeando os inimigos na forma de 1 ação extra, causando dano de sangramento.
Características: Dentes ponti agudos ou chifre
80. Zebus (Demônio da gula) 🦖
Passiva: Sempre que um alvo morre perto de si, pode invocar diversas moscas amaldiçoadas, que iniciam o processo de putrefação, transformando o cadáver em um zumbi com stts padrão Invocação.
Características: Um, bode bípede
81. Súcubus/Íncubus (Demônio da luxúria) 🔵 (Somente com autorização)
Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em suas passivas base , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Características: perguntar ao líder do clã Asgardian
82. Leviatãs (Demônio da inveja) 🦖
Passiva: Consegue mergulhar em qualquer superfície, atingindo o alvo ao sair de dentro da superfície que mergulhou e o atacando, podendo fazer isso 1x no turno como ação extra, não ficando imune a ataques porém causando dano físico extra.
Características: Um peixe demoníaco
83. Mammonitas (Demônio da ganância) 🦖
Passiva: Ganha +400% moedas
Características: CARECA
84. Lúciferos (Demônios do orgulho) 🔯
Passiva: Pode invocar uma esfera de escuridão e lançar em um alvo 1x por turno como ação extra.
Características: Asas negras e chifres
85. Paragonidas🧸
Passiva: Gera diversos esporos, que vão até um alvo único, o fazendo sofrer dano de veneno extra enquanto estiver respirando esporos.
Características: Cogumelo com pernas
86. Albinae🔯
Passiva: Pode criar um pincel como ação extra, passando em um alvo e o sujando com tinta branca, caso o alvo seja pintado 5x com a tinta ele sofre novamente todo o dano que sofreu ao longo do combate.
Características: Branco igual folha A4
87. Insectoides🦖
Passiva: Cria uma colônia, tendo 10 formigas com 1/4 de seu poder total e suas habilidades ativas, podendo os comandar de longe.
Características: Um inseto humanoide
88. Aracnoides🧸
Passiva: Cria um domínio na forma de teia de aranha, aonde todos ficam por 2 turnos presos e a dona aranha tem acerto garantido.
Características: Um aracnídeo humanoide
89. Servo⚙️
Passiva: Ganha profissão ferreiro e mutlclasse com encantador, porém perde 80% dos stts
Características: Um pequeno robô de engrenagem
90. Holow🦖
Passiva: pode lançar 1x por turno um raio de energia chamado cero, que causa dano espiritual extra nos ataques feitos na forma de ação extra.
Características: Uma máscara no rosto
91. Auréolas🔵
Passiva: Pode ser colocado na cabeça de alguém, com essa pessoa que possui a auréola causando dano de fogo e divino extra.
Características: Uma auréola voadora ou algo similar a um trono
92. Uchiha🔯
Passiva: Possui o sharingan, que lhe dá a possibilidade de copiar habilidades ativas do seu inimigo, porém não as armazena.
Características: Olhos sharingan
93. Hyuga🔯
Passiva: Possui o byakugan, o dando a capacidade de enxergar os pontos de energia do alvo, podendo usar sua energia para criar uma poderosa rotação em um alcance de 5m como ação extra, causando dano espiritual bônus.
Características: Olho branco / byakugan
94. Frogs🦖
Passiva: +6 Vitalidade e magia ou suporte
Características: Um sapo humanoide
95. Axoman 🧸
Passiva: +3 Vitalidade e magia ou Invocação
Características: Axalot humanoide
96. Inglório🔵
Passiva: Filhos de semideuses ou Divindades menores, os inglórios não possuem sangue divino tal qual um semideus puro, com isso acaba não herdando seus poderes, além de ter cercas deficiências devido ao sangue ser incompatível com seu corpo, tendo assim +3 força, Magia , +3 Iniciativa / porém perde atributo de resistência
Características:
97. Flamenguista🦖
Passiva: Pode comer carniça dos alvos, roubando as habilidades dos mortos pra só e podendo usar uma delas 1x por turno na forma de ação extra.
Características: Um urubu com camisa do flamengo
98. Hydrogen🔵
Passiva: Enquanto tiver um aliado perto, pode entrar dentro do alvo, diminuindo seu dano e stts baseado no atributo de suporte. Porém sem um aliado só morre.
Características: Uma nuvem de gás.
99. E-book⚙️
Passiva: Pode armazenar habilidades usadas perto de si, passivas, rituais e etc, aonde pode se abrir e mostrar suas páginas pra um aliado, com esse aliado podendo usar as habilidades escritas dentro de si como ação extra.
Características: Um livro voador.
100. São Paulino🧸
Passiva: +6 Vitalidade total
Características: Um veado humanoide com camisa do São Paulo
101. Humano Han 🏮
Passiva: Sempre que vê um item, pode criar uma versão Xingling dele, o qual possui +1 em algum atributo, mesmos aspectos estéticos, porém sem o poder do original, embora possa possuir encantamentos do copiado.
Características: Humano com fanart oriental, cabelo longo, olho puxado, roupa oriental
102. Kappa 🐢
Passiva: Ganha mutlclasse com ninja e vira uma tartaruga ninja
Características: Tartaruga humanoide
103. Garuda 🦅
Passiva: Serve de montaria para outros, fundindo os stts com quem estiver lhe montando.
Características: Um corvo gigante
104. Kitsune 🦊
Passiva: No combate é capaz de assumir sua forma humano, podendo causar dano espiritual extra igual a força + mana por 2 turnos (1x por combate)
Características: Uma raposinha
105. Gaki 🥀
Passiva: Sempre que alguém morre a sua frente, o gaki pode devorar a cabeça, se conectando ao corpo e assumindo seus poderes e capacidades.
Características: Uma cabeça flutuante
106. Yurei 👻
Passiva: Fica intangível a ataques físicos e mágicos por 2 turnos, sendo atingido apenas por ataques espirituais ou dimensionais
Características: Espírito que se recusou a morrer e tomou uma forma física novamente
107. Tenuki 🍂
Passiva: Cava buracos no chão, ligando um ponto ao outro em uma área de 30m, podendo entrar em um buraco e sair no outro 1x por turno, ficando invulnerável no processo.
Características: Um guaxinim
108. Tengu ⛩️
Passiva: +6 Iniciativa
Características: Um humano com cabeça de pássaro
109. Onna 🎭
Passiva: Consegue lançar um hálito congelante em um arco de 30m a frente, causando dano de gelo igual a mana.
Características: Somente mulheres
110. Yammas 🔥
Passiva: Convoca dois cães de trevas para lutar ao seu lado, com cada cão tendo metade de seus atributos.
Características: Obrigado a ser espadachim ou lanceiro
111. Mogui 🐵
Passiva: Possui um bastão mágico que pode se esticar ou diminuir, tendo entre 10cm e 30m, permitindo ao símio poder desferir ataques em área sem habilidade ou ataques de longo alcance com seu bastão.
Características: Um Mamaco obrigado a ser Monge ou lutador.
112. Tao Tie🌙
Passiva: O tal Tie pode guardar qualquer coisa ou pessoa dentro de si (caso queira entrar e pode sair quando quiser), com itens guardados concedendo +2 cada atributo quando são retirados até o fim do combate / além disso, 1x por turno o vaso pode sugar projéteis / magias pra si, impedindo que causem dano a si ou aliados (apenas 1 por turno)
Características: Um vaso falante / obrigado a ser mochileiro
113. Xiangtian ⚡
Passiva: +6 força
Características: Um guerreiro sem cabeça
114. Maneki Neko 🐱
Passiva: Não possui atributos, nem pode lutar, porém pode subir no ombro de uma. Pessoa, fazendo, ela ganhar +2 de cada atributo e +1 ataque no turno.
Características: Aquelas estátua de gato da sorte japonesa
115. Yong-Tengu🔺(somente com autorização)
Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em cada atributo , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Características: Mulher voluptosa com asas de pássaro nas costas seminua
116. Falso vampiro 🧛
Passiva: Pode criar uma estrutura de energia vermelha chamada de "Ressonância", a estrutura se assemelha a asas de morcego, aonde quando usada em combate pode fortalecer as habilidades do vampiro, causando hemorragia extra no alvo igual à inteligência ou força. Possui uma grande sede de sangue, apesar de não ser imortal como os vampiros verdadeiros, tendo nascido apenas com um gene mutante que o faz desejar sangue.
Características:
117. Animago🐱
Passiva: Quando perto de uma pessoa na qual estabeleceu algum vínculo por 2 dias ou mais pode alterar para a forma dela, ganhando seus atributos, poderes e memórias, podendo mudar de forma 1x ao dia.
Características:
118. Elfo de sangue🔴
Passiva: Ganha a habilidade de criar um clone de si mesmo com os mesmos poderes e capacidades.
Características: Orelhas pontudas & olhos vermelhos
119. Serpentus⚪
Passiva: Ganha a habilidade de morder o alvo como ação extra 1x ao turno, causando dano de veneno igual força.
Características: Uma cobra normal
120. Espírito do Raio 🔵
Passiva: Consegue criar um chicote elétrico(igual mana ou força) 1x por combate, fazendo todos que atacarem quem foi atingido pelo chicote sofrer dano elétrico acumulativo extra por 2 turnos
Características: Corpo de eletricidade
121. Sombra Viva🧸
Passiva: Pode grudar na sombra de uma pessoa, a seguindo pra onde for, podendo entrar sair da sombra quando quiser, porém fica 24hr sem poder entrar em uma nova sombra caso saia em definitivo de uma, ou caso a pessoa morrer ou caso queira trocar de sombra.
Características:
122. Encosto 🌱
Passiva: É um fantasminha que fica numa forma etérea, não podendo interagir com nada físico nem ser atingido (só com efeitos especiais como dano espiritual), aonde pode se ligar a uma pessoa, virando o encosto dela, a fornecendo seus poderes e passivas. Além disso pode fazer a pessoa sentir dor nas costas e tropeçar.
Características:
1. HUMANO
Passiva: +1 cada atributo
2. ELFO
Passiva: Lança uma esfera de energia mágica como ação extra
Orelhas pontudas
3. MEIO ELFO
Passiva: Escolhe entre bônus de elfo ou humano
4. ESPARTANDO
Passiva: Causa dano crítico a cada terceiro ataque
5. Vidente
Passiva: Pode voltar 1 dia no tempo ou ir 1 dia pro futuro a cada semana
6. vizard
Passiva: Tem uma espada mágica que o acompanha, podendo usar uma ação extra para a controlar mentalmente e lançar em um alvo, o causando dano mágico igual mana.
7. aesir
Passiva: pode usar uma ação extra pra envolver a arma em gelo causando dano de gelo igual força
Média de altura entre 1.80m e 2.50m
8. NEKO
Passiva: Transformação Bestial que causa dano de sobrecarga extra por 2 turnos (1x por combate) como uma ação extra
Orelhas e cauda de bichinho
9. HATZA
Passiva: 1x por combate invoca uma flecha espiritual, que deve ser lançada através de um arco mágico. Tal flecha quando atinge um alvo deixa ele vulnerável e sofre dano espiritual extra de todas as origens.
Pele negra
10. Slime
Passiva: Consegue consumir corpos de inimigos (ou aliados) mortos recentemente, ganhando habilidades e aparência.
Bolinha de geleia
11. ENTE
Passiva: Recebe amizade com a natureza, com isso pode entrar em dungeons do tipo natural sem causar cataclisma, caminhar pro florestas sem ser ameaçado por monstros selvagens e pode se firmar no solo, virando uma árvore completa, podendo servir de moradia pra animais ou monstros a depender de seu nível.
Árvore com braços e pernas
12. Driade
Passiva: Recebe a habilidade de criar um pequeno bosque de 20m, que fica em uma localidade fixa, dentro desse bosque a Driade pode ressuscitar alguém que tenha morrido 1x na semana a até 6 horas.
Árvore com peitos
13. FElicato
Passiva: Ganha ampliação de habilidades de cura, com isso pode usar um encantamento pra curar um aliado (valor igual suporte) 1x no turno como ação extra.
Pequeno felino
14. Calangato
Passiva: Sempre que o calangato ganha xp, imediatamente coloca um ovo de calangato, ao acumular 5 ovos o calangato cria um outro calangato, com ambos sendo iguais e tendo os mesmos poderes e capacidades.
Felino com traços de dragão
15. Draconato
Passiva: +3 Vitalidade e força (ou magia)
Pele escamosa estilo dragão
16. orc
Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia
Orc padrão
17. Trol
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Trol padrão
18. goblin
Passiva: +3 Esquiva e +3 Iniciativa
Goblin padrão
19. Metamorfo
Passiva: Pode assumir a forma de algum alvo, ganhando seus atributos por 2 turnos e pelo menos 5 de suas habilidades ativas. Caso o alvo copiado morra nesse período, o metamorfo ganha permanentemente as habilidades, aparência todas as capacidades do alvo.
Aparência de salamandra
20. centauro
Passiva: +6 Iniciativa
Parte inferior do corpo como cavalo
21. minotauro
Passiva: +3 Vitalidade e força
Cabeça de Touro
22. gárgula
Passiva: Sempre que usa uma habilidade ganha absorção de dano igual a resistência (atributo)
Corpo de pedra e asas
23. nagah
Passiva: Causa dano de veneno extra em seus ataques igual a magia ou força.
Corpo de serpente
24. FEral
Passiva: Ganha uma ação extra para entrar na forma Bestial por 2 turnos 1x por combate, aumentando em +150% todos os stts e causando dano de sobrecarga.
Animal humanoide estilo Beastars
25. lumiar
Passiva: Graças a sua grande energia psíquica, consegue criar uma réplica de si mesmo a medida que o combate progride, ganhando +1 réplica com os mesmos stts e habilidades por turno.
Pele escura, sem face e com asas
26. ciclop
Passiva: Um ciclop sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos ciclops acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos ciclops. Além disso 1x por turno pode usar uma ação extra pra lançar um raio psíquico de seu olho, causando dano mental.
Um olho só estilo Ciclop
27. slyph
Passiva: Usa suas garras como arma, causando dano extra sempre que usa uma habilidade (igual a força ou mana) com as garras, bico ou asas.
Asas e pernas de pássaro
28. mandragora
Passiva: Mandragora se funde a um morto, criando raízes e absorvendo os nutrientes, transformando o que se acoplou numa forma cadavérica. Sempre que a Mandragora em um hospedeiro morre, cria esporos que formam duas novas Mandragoras, que devem imediatamente buscar dois hospedeiros, uma pra cada uma, com os hospedeiros devendo obrigatoriamente ser monstros ou players do nível das Mandragoras e caso não consiga em até 6 horas os esporos morrem.
50cm de altura e corpo de planta
29. Quimérico
Passiva: +6 Vitalidade
Carac. de vários animais selvagens
30. lizard
Passiva: +3 iniciativa e Esquiva
Homem lagarto
31. parasita
Passiva: Não possui ficha padrão, porém pode parasitar um morto e ganhar sua ficha ou um player vivo, assumindo controle parcial caso ambos concordem. Nesse estado, o alvo do parasita ganha +100% Hp quando o parasita estiver no controle.
Um verme
32. Kobold
Passiva: +3 Iniciativa e força
Homem lagarto com características mais semelhantes a dinossauros
33. marae
Passiva: +3 Iniciativa e magia
Ser que se assemelha com um peixe
34. Aura
Passiva: Se funde a um alvo, concedendo ao alvo fundido seus atributos e podendo usar suas habilidades através dele.
Uma bolinha de energia
35. Sátiro
Passiva: Ganha +3 Arcanismo e invocação
Parte inferior do corpo de bode
36. azimar
Passiva: +3 Força e defesa
Um grande primata estilo gorila ou orangotango
37. Apócrifo
Somente com autorização
Passiva: Pode entrar em contato com o primogênito que cometeu o pecado na vida passada, podendo o obedecer pra ganhar uma benção e se redimir, escolhendo inicialmente qual dos aspectos dos primogênitos feriu e com isso descobrindo quão primogênito vai servir.
Felicidade
Fome
Força
Fodendo
Fabricação
Uma tatuagem à mostra indicando o pecado cometido contra um primogênito na vida passada
38. neandertal
Passiva: Pode criar runas com seus poderes, com essas runas podendo ser equipadas em itens, concedendo a eles +1 cada atributo.
Diversas runas à mostra pelo corpo indicando conexão com a terra
39. meio anjo
Passiva: Pode 1x ao turno invocar uma espada de luz que causa dano (igual força ou magia) luminoso bônus e que pode ser controlada a distância como ação extra.
Par de asas de anjo
40. demônio
Passiva: Permite invocar um chicote de fogo como ação extra, causando dano de chamas igual a força ou magia
Chifres ou pele vermelha
41. fênix
Passiva: Sempre que morre, pode reviver das cinzas no nível 1, porém perde memórias, nível e habilidade de fala. Caso morra 3x na semana vira um ovo que só ressurge após mil anos.
Passarinho de fogo
42. hobbit
Passiva: Ganha +3 Arcanismo e Esquiva.
1.20m de altura
43. anão
Passiva: Ganha uma profissão do tipo forja como profissão extra, além de aumentar em 2 cada atributo de qualquer item feito ou melhorado.
Aparência de anão e entre 1.20m a 1.50m de altura
44. gnomo
Passiva: Ganha +400% moedas.
40cm de altura
45. zoroastra
Passiva: Tem sua classe fixa de acordo com o tipo de arma que o acompanha, podendo ter apenas Multclasse de acordo com a arma também, porém recebe o dobro de bônus de classe.
Pele morena e uma arma que sempre o acompanha
46. drow
Passiva: +6 Magia ou força.
Drow padrão
47. undead
Passiva: Após morrer, consegue ressurgir em algum local próximo 1x na semana.
48. golem da floresta
Passiva: +3 Vitalidade e Arcanismo
Golem com características de árvores
49. golem de metal
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Golem feito de ferro
50. golem elemental
Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia
Golem de algum outro elemento
51. ifrit
Passiva: Causa dano de fogo extra em seus ataques, além de ter imunidade a fogo.
Corpo feito totalmente de fogo
52. rosa dos ventos
Passiva: Causa Dano de vento extra , além de ter imunidade a vento.
Corpo feito totalmente de ar
53. água viva
Passiva: Causa dano de água igual mana extra além de ter imunidade a água.
Corpo feito totalmente de água
54. espírito da natureza
Passiva: Causa dano espiritual ou eletricidade extra (igual Mágoa ou força) , além de ter imunidade a dano espiritual ou de eletricidade.
Corpo feito totalmente de energia
55. gigante de gelo
Passiva: +3 Vitalidade e defesa
Gigante de pele azul e 8m+ aye 20
56. gigante de lava
Passiva: +3 Vitalidade e força
Gigante de pele vermelha e 8m+ até 20m
57. gigante
Passiva: +6 Vitalidade
Um gigante só, 8m+ a até 20m
58. hokori
Passiva: Sempre que alguém coloca a máscara de forma voluntária , o Hokori assume o controle, o concedendo +1 cada stts.
Uma máscara
59. aparição
Passiva: Tem uma lanterna, nela guarda pequenos vaga-lumes que representam quem a aparição já ceifou, podendo invocar 1x por turno um poder de quem já tenha tirado a vida e esteja dentro da lanterna na forma de ação extra.
Espantalho
60. dementador
Passiva: Consegue roubar defesa dos alvos em seus ataques como efeito extra (igual Arcanismo ) de habilidades.
Sem rosto e com manto negro
61. Skinwalker
Passiva: Sempre que mata algo ou alguém, pode fazer um ritual maligno, assumindo a forma do que matou, ganhando sua ficha e perdendo as capacidades antigas.
Aparência inicial de algum animal doméstico
62. murloc
Passiva: Um murloc sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos murlocs acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos murlocs . Além disso 1x por dia, pode usar sua loucura e começar a pescar, fisgando um peixe em qualquer lugar que deseje, com esse peixe convencendo ao murloc +200% dano quando ingerido.
Procura no Google o que é um murloc de wow
63. djim
Passiva: Concede uma lâmpada pra um aliado, podendo ter quantas lâmpadas desejar, com o aliado o chamando em combate assim que a lâmpada for esfregada.
64. shinigami
Passiva: 1x por turno pode envolver a sua arma em energia espiritual (igual força) como ação extra.
65. lemuriano
Passiva: 1x por turno pode usar uma ação extra para convocar uma parede de rochas, pra formar um muro ou cúpula (Atributo padrão de barreira) .
Uma tatuagem na testa
66. wedingo
Passiva: +6 Vitalidade e magia ou força.
Wendigo padrão
67. sentinela
Passiva: Sentinela é alguém que se tornou arma, com isso pode fundir seus atributos ao seu portador, podendo usar habilidades para o ajudar.
Uma arma
68. lonisomem
Passiva: Ganha uma forma que vira um lobo por 2 turnos 1x por combate, ganhando +100% stts
Homem que vira lobo auuuuu
69. Ghul
Passiva: Ghul é o experimento criado ao misturar sangue humana e diabólico, então ganha a capacidade de assimilar as habilidades de quem consumiu pra si na forma de habilidades ativas. Precisa 1x por dia consumir carne de algum ser em uma missão narrada, caso contrário se torna um diabo Tier 5.
Olhos negros
70. possesso
Passiva: Pode portar +1 arma adicional
Armas pelo corpo fundidas a carne de forma profunda e evidente.
71. the rake
Passiva: Ganha garras altamente potentes, podendo as usar como ataque para causar dano de sangramento extra, fazendo suas armas derreter e virar aprimoramento pras garras.
The rake padrão
72. mumbers
Passiva: A cada turno cria +1 número, sendo uma Duplicata perfeita com os msm stts e habilidades do original, porém ao fim do combate todas as Duplicata somem.
Um número flutuante
73. regimaigo
Passiva: Uma raça única, capaz de voltar no passado a até uma semana para desfazer os erros, podem só pode fazer isso 1x a cada 7 dias.
Relógio com perninhas
74. Slander
Passiva: Cria uma expansão de domínio, sendo uma floresta repleta de bilhetes nas árvores, nesse espaço o Slander pode teleportar tudo dentro a até 2x por turno, além de ganhar acerto garantido.
Slander padrão.
75. prismas
Passiva: Consegue moldar o elemento psíquico pra criar pernas e braços de mana, e sempre que usa o elemento, lança um raio psíquico no alvo que causa dano extra do elemento psíquico.
Uma gema preciosa flutuante.
76. biomassa
Passiva: Consegue usar seu corpo de geleia pra guardar tudo dentro de seu corpo, como itens e afins, concedendo ao item que for tirado +100% stts até o fim do combate.
Geleia em forma humana
77. poro
Passiva: Após a missão ganha um biscoito porito, cada biscoito porito pode ser usado para o Poro ganhar +100% Dano ao comer ou dado a um aliado.
Um poro, basicamente uma bolinha de pelo, põe no Google
78. raptores
Passiva: Pode servir de montaria, fundindo stts, habilidades e passivas
Um velociraptor
79. oni (demônio da irá)
Passiva: Ganha um kekjutsu, podendo criar chicotes de sangue em seu braço e golpeando os inimigos na forma de 1 ação extra, causando dano de sangramento.
Dentes pontiagudos ou chifre
80. zebus (demônio da gula)
Passiva: Sempre que um alvo morre perto de si, pode invocar diversas moscas amaldiçoadas, que iniciam o processo de putrefação, transformando o cadáver em um zumbi com stts padrão Invocação.
Um, bode bípede
81. Súcubus/Íncubus (Demônio da luxúria)
SOMENTE COM AUTORIZAÇÃO
Passiva: Se torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em suas passivas base , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Perguntar ao líder do clã Asgardian
82. leviatãs (Demônio da luxúria)
Passiva: Consegue mergulhar em qualquer superfície, atingindo o alvo ao sair de dentro da superfície que mergulhou e o atacando, podendo fazer isso 1x no turno como ação extra, não ficando imune a ataques porém causando dano físico extra.
Um peixe demoníaco
83. Mammonitas (Demônio da ganância)
Passiva: Ganha +400% moedas
Careca
84. Lúciferos (Demônios do orgulho)
Passiva: Pode invocar uma esfera de escuridão e lançar em um alvo 1x por turno como ação extra.
Asas negras e chifres
85. paragonidas
Passiva: Gera diversos esporos, que vão até um alvo único, o fazendo sofrer dano de veneno extra enquanto estiver respirando esporos.
Cogumelo com pernas
86. albinae
Passiva: Pode criar um pincel como ação extra, passando em um alvo e o sujando com tinta branca, caso o alvo seja pintado 5x com a tinta ele sofre novamente todo o dano que sofreu ao longo do combate.
Branco igual folha A4
87. insectoides
Passiva: Cria uma colônia, tendo 10 formigas com 1/4 de seu poder total e suas habilidades ativas, podendo os comandar de longe.
Um inseto humanoide
88. aracnoides
Passiva: Cria um domínio na forma de teia de aranha, aonde todos ficam por 2 turnos presos e a dona aranha tem acerto garantido.
Um aracnídeo humanoide
89. servo
Passiva: Ganha profissão ferreiro e mutlclasse com encantador, porém perde 80% dos stts
Um pequeno robô de engrenagem
90. holow
Passiva: pode lançar 1x por turno um raio de energia chamado cero, que causa dano espiritual extra nos ataques feitos na forma de ação extra.
Uma máscara no rosto
91. auréolas
Passiva: Pode ser colocado na cabeça de alguém, com essa pessoa que possui a auréola causando dano de fogo e divino extra.
Uma auréola voadora ou algo similar a um trono
92. uchiha
Passiva: Possui o sharingan, que lhe dá a possibilidade de copiar habilidades ativas do seu inimigo, porém não as armazena.
Olhos sharingan
93. hyuga
Passiva: Possui o byakugan, o dando a capacidade de enxergar os pontos de energia do alvo, podendo usar sua energia para criar uma poderosa rotação em um alcance de 5m como ação extra, causando dano espiritual bônus.
Olho branco / byakugan
94. Frogs 🦖
Passiva: +6 Vitalidade e magia ou suporte
Um sapo humanoide
95. Axoman 🧸
Passiva: +3 Vitalidade e magia ou Invocação
Axalot humanoide
96. Inglório 🔵
Passiva: Filhos de semideuses ou Divindades menores, os inglórios não possuem sangue divino tal qual um semideus puro, com isso acaba não herdando seus poderes, além de ter cercas deficiências devido ao sangue ser incompatível com seu corpo, tendo assim +3 força, Magia , +3 Iniciativa / porém perde atributo de resistência
97. Flamenguista 🦖
Passiva: Pode comer carniça dos alvos, roubando as habilidades dos mortos pra só e podendo usar uma delas 1x por turno na forma de ação extra.
Um urubu com camisa do flamengo
98. Hydrogen 🔵
Passiva: Enquanto tiver um aliado perto, pode entrar dentro do alvo, diminuindo seu dano e stts baseado no atributo de suporte. Porém sem um aliado só morre.
Uma nuvem de gás.
99. E-book ⚙️
Passiva: Pode armazenar habilidades usadas perto de si, passivas, rituais e etc, aonde pode se abrir e mostrar suas páginas pra um aliado, com esse aliado podendo usar as habilidades escritas dentro de si como ação extra.
Um livro voador.
100. São Paulino 🧸
Passiva: +6 Vitalidade total
Um veado humanoide com camisa do São Paulo
101. Humano Han 🏮
Passiva: Sempre que vê um item, pode criar uma versão Xingling dele, o qual possui +1 em algum atributo, mesmos aspectos estéticos, porém sem o poder do original, embora possa possuir encantamentos do copiado.
Humano com fanart oriental, cabelo longo, olho puxado, roupa oriental
102. Kappa 🐢
Passiva: Ganha mutlclasse com ninja e vira uma tartaruga ninja
Tartaruga humanoide
103. Garuda 🦅
Passiva: Serve de montaria para outros, fundindo os stts com quem estiver lhe montando.
Um corvo gigante
104. Kitsune 🦊
Passiva: No combate é capaz de assumir sua forma humano, podendo causar dano espiritual extra igual a força + mana por 2 turnos (1x por combate)
Uma raposinha
105. Gaki 🥀
Passiva: Sempre que alguém morre a sua frente, o gaki pode devorar a cabeça, se conectando ao corpo e assumindo seus poderes e capacidades.
Uma cabeça flutuante
106. Yurei 👻
Passiva: Fica intangível a ataques físicos e mágicos por 2 turnos, sendo atingido apenas por ataques espirituais ou dimensionais
Espírito que se recusou a morrer e tomou uma forma física novamente
107. Tenuki 🍂
Passiva: Cava buracos no chão, ligando um ponto ao outro em uma área de 30m, podendo entrar em um buraco e sair no outro 1x por turno, ficando invulnerável no processo.
Um guaxinim
108. Tengu ⛩️
Passiva: +6 Iniciativa
Um humano com cabeça de pássaro
109. Onna 🎭
Passiva: Consegue lançar um hálito congelante em um arco de 30m a frente, causando dano de gelo igual a mana.
Somente mulheres
110. Yammas 🔥
Passiva: Convoca dois cães de trevas para lutar ao seu lado, com cada cão tendo metade de seus atributos.
Obrigado a ser espadachim ou lanceiro
111. Mogui 🐵
Passiva: Possui um bastão mágico que pode se esticar ou diminuir, tendo entre 10cm e 30m, permitindo ao símio poder desferir ataques em área sem habilidade ou ataques de longo alcance com seu bastão.
Um Mamaco obrigado a ser Monge ou lutador.
112. Tao Tie 🌙
Passiva: O tal Tie pode guardar qualquer coisa ou pessoa dentro de si (caso queira entrar e pode sair quando quiser), com itens guardados concedendo +2 cada atributo quando são retirados até o fim do combate / além disso, 1x por turno o vaso pode sugar projéteis / magias pra si, impedindo que causem dano a si ou aliados (apenas 1 por turno)
Um vaso falante / obrigado a ser mochileiro
113. Xiangtian ⚡
Passiva: +6 força
Um guerreiro sem cabeça
114. Maneki Neko 🐱
Passiva: Não possui atributos, nem pode lutar, porém pode subir no ombro de uma. Pessoa, fazendo, ela ganhar +2 de cada atributo e +1 ataque no turno.
Aquelas estátua de gato da sorte japonesa
115. Yong-Tengu 🔺
SOMENTE COM ATORIZAÇÃO
Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em cada atributo , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Mulher voluptosa com asas de pássaro nas costas seminua
116. Falso vampiro 🧛
Passiva: Pode criar uma estrutura de energia vermelha chamada de "Ressonância", a estrutura se assemelha a asas de morcego, aonde quando usada em combate pode fortalecer as habilidades do vampiro, causando hemorragia extra no alvo igual à inteligência ou força. Possui uma grande sede de sangue, apesar de não ser imortal como os vampiros verdadeiros, tendo nascido apenas com um gene mutante que o faz desejar sangue.
117. Animago 🐱
Passiva: Quando perto de uma pessoa na qual estabeleceu algum vínculo por 2 dias ou mais pode alterar para a forma dela, ganhando seus atributos, poderes e memórias, podendo mudar de forma 1x ao dia.
118. Elfo de sangue 🔴
Passiva: iar um clone de si mesmo com os mesmos poderes e capacidades.
Orelhas pontudas & olhos vermelhos
119. Serpentus ⚪
Passiva: Ganha a habilidade de morder o alvo como ação extra 1x ao turno, causando dano de veneno igual força.
Uma cobra normal
120. Encosto 🌱
Passiva: É um fantasminha que fica numa forma etérea, não podendo interagir com nada físico nem ser atingido (só com efeitos especiais como dano espiritual), aonde pode se ligar a uma pessoa, virando o encosto dela, a fornecendo seus poderes e passivas. Além disso pode fazer a pessoa sentir dor nas costas e tropeçar.
121. Espírito do Raio 🔵
Passiva: Consegue criar um chicote elétrico(igual mana ou força) 1x por combate, fazendo todos que atacarem quem foi atingido pelo chicote sofrer dano elétrico acumulativo extra por 2 turnos
Corpo de eletricidade
122. Sombra Viva 🧸
Passiva: Pode grudar na sombra de uma pessoa, a seguindo pra onde for, podendo entrar sair da sombra quando quiser, porém fica 24hr sem poder entrar em uma nova sombra caso saia em definitivo de uma, ou caso a pessoa morrer ou caso queira trocar de sombra.
123. elfo da floresta
Passiva: Por viver em florestas possuem uma percepção elevada, podendo identificar armadilhas ou alvos furtivos.
Orelhas puxadas e máximo 1.75 altura
124. jumper
Passiva: Possui a capacidade de saltar entre grandes distâncias, podendo se Teleportar 1x ao dia para um local aleatório do mundo a qualquer hora, devendo rolar 1d20 pra saber se o local é bom ou ruim (as vezes pode ir parar em outra realidade)
125. grizalion
Passiva: Grizalions possuem uma natureza curiosa, onde recebem ódio da maioria dos seres (npc), podem são amados pela natureza e são guiados por ela a tomar as melhores decisões.
Cabelos brancos
126. infernalizado
Passiva: Infernalizados possuem uma alta resistência arcana após resistir ao processo de combustão espontânea, podendo criar +1 passiva inicial porém sendo limitado a só usar o elemento fogo.
Corpo queimado, com chamas ou chifres.
127. senju
Passiva: Ganha o elemento madeira, podendo assim criar, moldar e manipular a madeira gerada em uma área de 30m ao redor (efeito elemental é sugar vida do alvo por 2 turnos).
128. irregular
Passiva: É uma anomalia constante no mundo, sendo extremamente letal para pessoas com magia por sugar mana regularmente. Através disso, suga magia e Arcanismo em uma área de 20m em um valor igual ao próprio Arcanismo.
129. regular
Passiva: Diferente dos irregulares, o regular é o seu completo oposto, ganhando a benção da magia, podendo aumentar a magia e o Arcanismo em uma zona de 20m igual ao próprio Arcanismo (até de inimigos)
130. cyborg
Passiva: Não possui Maestria com arma alguma, porém é invés disso pode transformar seus membros em armas, como canhões, lasers e espadas, enquanto suas habilidades podem dar propriedades extras a essas armas.
Parte robótica evidente no corpo, como membros de metal ou corpo de robô
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