RAÇAS DFA VERSO

IMPORTANTE

Ação extra = uma ação a parte das que você tem no turno 

.
As características da raça devem estar obrigatoriamente no avatar que você escolher pro seu pp. 

1. Humano 🔯 

  • Passiva: +1 cada atributo  

  • Características: 

 

2. Elfo 🔯 

  • Passiva: Lança uma esfera de energia mágica como ação extra  

  • Características: Orelhas pontudas 

 

3. Meio Elfo 🔯 

  • Passiva: Escolhe entre bônus de elfo ou humano  

  • Características: 

 

4. Espartano 🔯 

  • Passiva: Causa dano crítico a cada terceiro ataque  

  • Características: 

 

5. Vidente 🔵 

  • Passiva: Pode voltar 1 dia no tempo ou ir 1 dia pro futuro a cada semana  

  • Características: 

 

6. Vizard 🔵 

  • Passiva: Tem uma espada mágica quw o acompanha, podendo usar uma ação extra para a controlar mentalmente e lançar em um alvo, o causando dano mágico igual mana.  

  • Características: 

 

7. Aesir 🔯 

  • Passiva: pode usar uma ação extra pra envolver a arma em gelo causando dano de gelo igual força  

  • Características: Média de altura entre 1.80m e 2.50m 

 

8. Neko 🔯 

  • Passiva: Transformação Bestial que causa dano de sobrecarga extra por 2 turnos (1x por combate) como uma ação extra  

  • Características: Orelhas e cauda de bichinho 

 

9. Hatza 🔯 

  • Passiva: 1x por combate invoca uma flecha espiritual, que deve ser lançada através de um arco mágico. Tal flecha quando atinge um alvo deixa ele vulnerável e sofre dano espiritual extra de todas as origens.  

  • Características: Pele negra 

 

10. Slime 🦖 

  • Passiva: Consegue consumir corpos de inimigos (ou aliados) mortos recentemente, ganhando habilidades e aparência.

  • Características: Bolinha de geleia 

 

11. Ente 🧸 

  • Passiva: Recebe amizade com a natureza, com isso pode entrar em dungeons do tipo natural sem causar cataclisma, caminhar pro florestas sem ser ameaçado por monstros selvagens e pode se firmar no solo, virando uma árvore completa, podendo servir de moradia pra animais ou monstros a depender de seu nível.  

  • Características: Árvore com braços e pernas 

 

12. Driade 🧸 

  • Passiva: Recebe a habilidade de criar um pequeno bosque de 20m, que fica em uma localidade fixa, dentro desse bosque a Driade pode ressuscitar alguém que tenha morrido 1x na semana a até 6 horas.  

  • Características: Árvore com peitos 

 

13. Felicato 🦖 

  • Passiva: Ganha ampliação de habilidades de cura, com isso pode usar um encantamento pra curar um aliado (valor igual suporte) 1x no turno como ação extra.  

  • Características: Pequeno felino 

 

14. Calangato 🦖 

  • Passiva: Sempre que o calangato ganha xp, imediatamente coloca um ovo de calangato, ao acumular 5 ovos o calangato cria um outro calangato, com ambos sendo iguais e tendo os mesmos poderes e capacidades.  

  • Características: Felino com traços de dragão 

 

15. Draconato 🦖 

  • Passiva: +3 Vitalidade e força (ou magia)  

  • Características: Pele escamosa estilo dragão 

 

16. Orc 🔯 

  • Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia  

  • Características: Orc padrão 

 

17. Trol 🦖 

  • Passiva: +3 Vitalidade e defesa  

  • Características: Trol padrão 

 

18. Goblin 🔯 

  • Passiva: +3 Esquiva e +3 Iniciativa  

  • Características: Goblin padrão 

 

19. Metamorfo 🦖 

  • Passiva: Pode assumir a forma de algum alvo, ganhando seus atributos por 2 turnos e pelo menos 5 de suas habilidades ativas. Caso o alvo copiado morra nesse período, o metamorfo ganha permanentemente as habilidades, aparência todas as capacidades do alvo.  

  • Características: Aparência de salamandra 

 

20. Centauro 🔯 

  • Passiva: +6 Iniciativa  

  • Características: Parte inferior do corpo como cavalo 

 

21. Minotauro 🦖 

  • Passiva: +3 Vitalidade e força  

  • Características: Cabeça de Touro 

 

22. Gárgula ⚙️ 

  • Passiva: Sempre que usa uma habilidade ganha absorção de dano igual a resistência (atributo)  

  • Características: Corpo de pedra e asas 

 

23. Nagah 🦖 

  • Passiva: Causa dano de veneno extra em seus ataques igual a magia ou força.  

  • Características: Corpo de serpente 

 

24. Feral 🦖 

  • Passiva: Ganha uma ação extra para entrar na forma Bestial por 2 turnos 1x por combate, aumentando em +150% todos os stts e causando dano de sobrecarga.  

  • Características: Animal humanoide estilo Beastars 

 

25. Lumiar 🔵 

  • Passiva: Graças a sua grande energia psíquica, consegue criar uma réplica de si mesmo a medida que o combate progride, ganhando +1 réplica com os mesmos stts e habilidades por turno. 

  • Características: Pele escura, sem face e com asas 

 

26. Ciclop 🦖 

  • Passiva: Um ciclop sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos ciclops acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos ciclops. Além disso 1x por turno pode usar uma ação extra pra lançar um raio psíquico de seu olho, causando dano mental.  

  • Características: Um olho só estilo Ciclop 

 

27. Slyph 🦖 

  • Passiva: Usa suas garras como arma, causando dano extra sempre que usa uma habilidade (igual a força ou mana) com as garras, bico ou asas.  

  • Características: Asas e pernas de pássaro 

 

28. Mandragora 🧸 

  • Passiva: Mandragora se funde a um morto, criando raízes e absorvendo os nutrientes, transformando o que se acoplou numa forma cadavérica. Sempre que a Mandragora em um hospedeiro morre, cria esporos que formam duas novas Mandragoras, que devem imediatamente buscar dois hospedeiros, uma pra cada uma, com os hospedeiros devendo obrigatoriamente ser monstros ou players do nível das Mandragoras e caso não consiga em até 6 horas os esporos morrem.  

  • Características: 50cm de altura e corpo de planta 

 

29. Quimérico 🦖 

  • Passiva: +6 Vitalidade  

  • Características: Características de vários animais selvagens 

 

30. Lizard 🦖 

  • Passiva: +3 iniciativa e Esquiva  

  • Características: Homem lagarto 

 

31. Parasita 🦖 

  • Passiva: Não possui ficha padrão, porém pode parasitar um morto e ganhar sua ficha ou um player vivo, assumindo controle parcial caso ambos concordem. Nesse estado, o alvo do parasita ganha +100% Hp quando o parasita estiver no controle.  

  • Características: Um verme 

 

32. Kobold 🦖 

  • Passiva: +3 Iniciativa e força  

  • Características: Homem lagarto com características mais semelhantes a dinossauros 

 

33. Marae 🦖 

  • Passiva: +3 Iniciativa e magia  

  • Características: Ser que aparenta ser um peixe 

 

34. Aura 🧸 

  • Passiva: Se funde a um alvo, concedendo ao alvo fundido seus atributos e podendo usar suas habilidades através dele.  

  • Características: Uma bolinha de energia 

 

35. Sátiro 🧸 

  • Passiva: Ganha +3 Arcanismo e invocação  

  • Características: Parte inferior do corpo de bode 

 

36. Azimar 🦖 

  • Passiva: +3 Força e defesa  

  • Características: Um grande primata estilo gorila ou orangotango 

 

37. Apócrifo , 🔯 (só com autorização)  

  • Passiva: Pode entrar em contato com o primogênito que cometeu o pecado na vida passada, podendo o obedecer pra ganhar uma benção e se redimir, escolhendo inicialmente qual dos aspectos dos primogênitos feriu e com isso descobrindo quão primogênito vai servir. 

Felicidade Fome Força Fodendo Fabricação  

  • Características: Uma tatuagem à mostra indicando o pecado cometido contra um primogênito na vida passada 

 

38. Neandertal 🔯 

  • Passiva: Pode criar runas com seus poderes, com essas runas podendo ser equipadas em itens, concedendo a eles +1 cada atributo.  

  • Características: Diversas runas à mostra pelo corpo indicando conexão com a terra 

 

39. Meio Anjo 🔯 

  • Passiva: Pode 1x ao turno invocar uma espada de luz que causa dano (igual força ou magia) luminoso bônus e que pode ser controlada a distância como ação extra.  

  • Características: Par de asas de anjo 

 

40. Demônio 🔯 

  • Passiva: Permite invocar um chicote de fogo como ação extra, causando dano de chamas igual a força ou magia  

  • Características: Chifres ou pele vermelha 

 

41. Fênix 🔵 

  • Passiva: Sempre que morre, pode reviver das cinzas no nível 1, porém perde memórias, nível e habilidade de fala. Caso morra 3x na semana vira um ovo que só ressurge após mil anos.  

  • Características: Passarinho de fogo 

 

42. Hobbit 🧸 

  • Passiva: Ganha +3 Arcanismo e Esquiva.  

  • Características: 1.20m de altura 

 

43. Anão 🔯 

  • Passiva: Ganha uma profissão do tipo forja como profissão extra, além de aumentar em 2 cada atributo de qualquer item feito ou melhorado.  

  • Características: Aparência de anão e entre 1.20m a 1.50m de altura 

 

44. Gnomo 🔯 

  • Passiva: Ganha +400% moedas.  

  • Características: 40cm de altura 

 

45. Zoroastra ⚙️ 

  • Passiva: Tem sua classe fixa de acordo com o tipo de arma que o acompanha, podendo ter apenas Multclasse de acordo com a arma também, porém recebe o dobro de bônus de classe.  

  • Características: Pele morena e uma arma que sempre o acompanha 

 

46. Drow 🔯 

  • Passiva: +6 Magia ou força.  

  • Características: Drow padrão 

 

47. Undead 🔯 

  • Passiva: Após morrer, consegue ressurgir em algum local próximo 1x na semana.  

  • Características: 

48. Golem da Floresta ⚙️ 

  • Passiva: +3 Vitalidade e Arcanismo  

  • Características: Golem com características de árvores 

 

49. Golem de Metal ⚙️ 

  • Passiva: +3 Vitalidade e defesa  

  • Características: Golem feito de ferro 

 

50. Golem Elemental ⚙️ 

  • Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia  

  • Características: Golem de algum outro elemento 

 

51. Ifrit , ⚙️ 

  • Passiva: Causa dano de fogo extra em seus ataques, além de ter imunidade a fogo.  

  • Características: Corpo feito totalmente de fogo 

 

52. Rosa dos Ventos ⚙️ 

  • Passiva: Causa Dano de vento extra , além de ter imunidade a vento.  

  • Características: Corpo feito totalmente de vento 

 

53. Água Viva ⚙️ 

  • Passiva: Causa dano de água igual mana extra além de ter imunidade a água.  

  • Características: Corpo feito totalmente de água 

 

54. Espírito da Natureza , 🧸 

  • Passiva: Causa dano espiritual ou eletricidade extra (igual Mágoa ou força) , além de ter imunidade a dano espiritual ou de eletricidade.  

  • Características: Corpo feito totalmente de energia 

 

55. Gigante de Gelo ⚙️ 

  • Passiva: +3 Vitalidade e defesa  

  • Características: Gigante de pele azul e 8m+ aye 20 

 

56. Gigante de Lava ⚙️ 

  • Passiva: +3 Vitalidade e força  

  • Características: Gigante de pele vermelha e 8m+ ate 20 

 

57. Gigante 🔯 

  • Passiva: +6 Vitalidade  

  • Características: Um gigante só, 8m+ a até 20m 

 

58. Hokori ⚙️ 

  • Passiva: Sempre que alguém coloca a máscara de forma voluntária , o Hokori assume o controle, o concedendo +1 cada stts.  

  • Características: Uma máscara 

 

59. Aparição ⚙️ 

  • Passiva: Tem uma lanterna, nela guarda pequenos vaga-lumes que representam quem a aparição já ceifou, podendo invocar 1x por turno um poder de quem já tenha tirado a vida e esteja dentro da lanterna na forma de ação extra.  

  • Características: Espantalho 

 

60. Dementador 🔵 

  • Passiva: Consegue roubar defesa dos alvos em seus ataques como efeito extra (igual Arcanismo ) de habilidades.  

  • Características: Sem rosto e com manto negro 

 

61. Skinwalker 🦖 

  • Passiva: Sempre que mata algo ou alguém, pode fazer um ritual maligno, assumindo a forma do que matou, ganhando sua ficha e perdendo as capacidades antigas.  

  • Características: Aparência inicial de algum animal doméstico 

 

62. Murloc 🦖 

  • Passiva: Um murloc sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos murlocs acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos murlocs . Além disso 1x por dia, pode usar sua loucura e começar a pescar, fisgando um peixe em qualquer lugar que deseje, com esse peixe convencendo ao murloc +200% dano quando ingerido.  

  • Características: Procura no Google o que é um murloc de wow 

 

63. Djim 🔯 

  • Passiva: Concede uma lâmpada pra um aliado, podendo ter quantas lâmpadas desejar, com o aliado o chamando em combate assim que a lâmpada for esfregada.  

  • Características: 

 

64. Shinigami 🔯 

  • Passiva: 1x por turno pode envolver a sua arma em energia espiritual (igual força) como ação extra. 

  • Características: 

 

65. Lemuriano, 🔯 

  • Passiva: 1x por turno pode usar uma ação extra para convocar uma parede de rochas, pra formar um muro ou cúpula (Atributo padrão de barreira) .  

  • Características: Uma tatuagem na testa 

 

66. Wendigo 🦖 

  • Passiva: +6 Vitalidade e magia ou força.  

  • Características: Wendigo padrão 

 

67. Sentinela ⚙️ 

  • Passiva: Sentinela é alguém que se tornou arma, com isso pode fundir seus atributos ao seu portador, podendo usar habilidades para o ajudar.  

  • Características: Uma arma 

 

68. Lobisomem 🔯 

  • Passiva: Ganha uma forma que vira um lobo por 2 turnos 1x por combate, ganhando +100% stts  

  • Características: Homem que vira lobo auuuuu 

 

69 Ghul🦖 

  • Passiva: Ghul é o experimento criado ao misturar sangue humana e diabólico, então ganha a capacidade de assimilar as habilidades de quem consumiu pra si na forma de habilidades ativas. Precisa 1x por dia consumir carne de algum ser em uma missão narrada, caso contrário se torna um diabo Tier 5.  

  • Características: Olhos negros.  

 

70. Possesso⚙️ 

  • Passiva: Pode portar +1 arma adicional  

  • Características: Armas pelo corpo fundidas a carne de forma profunda e evidente.  

 

71. The Rake🦖 

  • Passiva: Ganha garras altamente potentes, podendo as usar como ataque para causar dano de sangramento extra, fazendo suas armas derreter e virar aprimoramento pras garras.  

  • Características: The rake padrão  

 

72. Mumbers 🧸 

  • Passiva: A cada turno cria +1 número, sendo uma Duplicata perfeita com os msm stts e habilidades do original, porém ao fim do combate todas as Duplicata somem.  

  • Características: Um número flutuante  

 

73. Regimaigo⚙️ 

  • Passiva: Uma raça única, capaz de voltar no passado a até uma semana para desfazer os erros, podem só pode fazer isso 1x a cada 7 dias.  

  • Características: Relógio com perninhas 

 

74. Slander🧸 

  • Passiva: Cria uma expansão de domínio, sendo uma floresta repleta de bilhetes nas árvores, nesse espaço o Slander pode teleportar tudo dentro a até 2x por turno, além de ganhar acerto garantido.  

  • Características: Slander padrão.  

 

75. Prismas🔵 

  • Passiva: Consegue moldar o elemento psíquico pra criar pernas e braços de mana, e sempre que usa o elemento, lança um raio psíquico no alvo que causa dano extra do elemento psíquico.  

  • Características: Uma gema preciosa flutuante. 

 

76. Biomassa🧸 

  • Passiva: Consegue usar seu corpo de geleia pra guardar tudo dentro de seu corpo, como itens e afins, concedendo ao item que for tirado +100% stts até o fim do combate.  

  • Características: Geleia em forma humana  

 

77. Poro🧸 

  • Passiva: Após a missão ganha um biscoito porito, cada biscoito porito pode ser usado para o Poro ganhar +100% Dano ao comer ou dado a um aliado.  

  • Características: Um poro, basicamente uma bolinha de pelo, põe no Google  

 

78. Raptores🦖 

  • Passiva: Pode servir de montaria, fundindo stts, habilidades e passivas 

  • Características: Um velociraptor  

 

79. Oni (Demônio da irá) 🔯 

  • Passiva: Ganha um kekjutsu, podendo criar chicotes de sangue em seu braço e golpeando os inimigos na forma de 1 ação extra, causando dano de sangramento.  

  • Características: Dentes ponti agudos ou chifre  

 

80. Zebus (Demônio da gula) 🦖 

  • Passiva: Sempre que um alvo morre perto de si, pode invocar diversas moscas amaldiçoadas, que iniciam o processo de putrefação, transformando o cadáver em um zumbi com stts padrão Invocação.  

  • Características: Um, bode bípede  

 

81. Súcubus/Íncubus (Demônio da luxúria) 🔵 (Somente com autorização) 

  • Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em suas passivas base , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.  

  • Características: perguntar ao líder do clã Asgardian  

 

82. Leviatãs (Demônio da inveja) 🦖 

  • Passiva: Consegue mergulhar em qualquer superfície, atingindo o alvo ao sair de dentro da superfície que mergulhou e o atacando, podendo fazer isso 1x no turno como ação extra, não ficando imune a ataques porém causando dano físico extra.  

  • Características: Um peixe demoníaco  

 

83. Mammonitas (Demônio da ganância) 🦖 

  • Passiva: Ganha +400% moedas  

  • Características: CARECA  

 

84. Lúciferos (Demônios do orgulho) 🔯 

  • Passiva: Pode invocar uma esfera de escuridão e lançar em um alvo 1x por turno como ação extra.  

  • Características: Asas negras e chifres  

 

85. Paragonidas🧸 

  • Passiva: Gera diversos esporos, que vão até um alvo único, o fazendo sofrer dano de veneno extra enquanto estiver respirando esporos.  

  • Características: Cogumelo com pernas  

 

86. Albinae🔯 

  • Passiva: Pode criar um pincel como ação extra, passando em um alvo e o sujando com tinta branca, caso o alvo seja pintado 5x com a tinta ele sofre novamente todo o dano que sofreu ao longo do combate.  

  • Características: Branco igual folha A4 

 

87. Insectoides🦖 

  • Passiva: Cria uma colônia, tendo 10 formigas com 1/4 de seu poder total e suas habilidades ativas, podendo os comandar de longe.  

  • Características: Um inseto humanoide  

 

88. Aracnoides🧸 

  • Passiva: Cria um domínio na forma de teia de aranha, aonde todos ficam por 2 turnos presos e a dona aranha tem acerto garantido.  

  • Características: Um aracnídeo humanoide  

 

89. Servo⚙️ 

  • Passiva: Ganha profissão ferreiro e mutlclasse com encantador, porém perde 80% dos stts  

  • Características: Um pequeno robô de engrenagem  

 

90. Holow🦖 

  • Passiva: pode lançar 1x por turno um raio de energia chamado cero, que causa dano espiritual extra nos ataques feitos na forma de ação extra.  

  • Características: Uma máscara no rosto  

 

91. Auréolas🔵 

  • Passiva: Pode ser colocado na cabeça de alguém, com essa pessoa que possui a auréola causando dano de fogo e divino extra.  

  • Características: Uma auréola voadora ou algo similar a um trono  

 

92. Uchiha🔯 

  • Passiva: Possui o sharingan, que lhe dá a possibilidade de copiar habilidades ativas do seu inimigo, porém não as armazena.  

  • Características: Olhos sharingan  

 

93. Hyuga🔯 

  • Passiva: Possui o byakugan, o dando a capacidade de enxergar os pontos de energia do alvo, podendo usar sua energia para criar uma poderosa rotação em um alcance de 5m como ação extra, causando dano espiritual bônus.  

  • Características: Olho branco / byakugan  

 

94. Frogs🦖 

  • Passiva: +6 Vitalidade e magia ou suporte  

  • Características: Um sapo humanoide  

 

95. Axoman 🧸 

  • Passiva: +3 Vitalidade e magia ou Invocação  

  • Características: Axalot humanoide  

 

96. Inglório🔵 

  • Passiva: Filhos de semideuses ou Divindades menores, os inglórios não possuem sangue divino tal qual um semideus puro, com isso acaba não herdando seus poderes, além de ter cercas deficiências devido ao sangue ser incompatível com seu corpo, tendo assim +3 força, Magia , +3 Iniciativa / porém perde atributo de resistência  

  • Características:  

 

97. Flamenguista🦖 

  • Passiva: Pode comer carniça dos alvos, roubando as habilidades dos mortos pra só e podendo usar uma delas 1x por turno na forma de ação extra.  

  • Características: Um urubu com camisa do flamengo  

 

98. Hydrogen🔵 

  • Passiva: Enquanto tiver um aliado perto, pode entrar dentro do alvo, diminuindo seu dano e stts baseado no atributo de suporte. Porém sem um aliado só morre.  

  • Características: Uma nuvem de gás.  

 

99. E-book⚙️ 

  • Passiva: Pode armazenar habilidades usadas perto de si, passivas, rituais e etc, aonde pode se abrir e mostrar suas páginas pra um aliado, com esse aliado podendo usar as habilidades escritas dentro de si como ação extra.  

  • Características: Um livro voador.  

 

100. São Paulino🧸 

  • Passiva: +6 Vitalidade total  

  • Características: Um veado humanoide com camisa do São Paulo  

 

101. Humano Han 🏮 

  • Passiva: Sempre que vê um item, pode criar uma versão Xingling dele, o qual possui +1 em algum atributo, mesmos aspectos estéticos, porém sem o poder do original, embora possa possuir encantamentos do copiado.  

  • Características: Humano com fanart oriental, cabelo longo, olho puxado, roupa oriental  

 

102. Kappa 🐢 

  • Passiva: Ganha mutlclasse com ninja e vira uma tartaruga ninja  

  • Características: Tartaruga humanoide  

 

103. Garuda 🦅 

  • Passiva: Serve de montaria para outros, fundindo os stts com quem estiver lhe montando.  

  • Características: Um corvo gigante  

 

104. Kitsune 🦊 

  • Passiva: No combate é capaz de assumir sua forma humano, podendo causar dano espiritual extra igual a força + mana por 2 turnos (1x por combate)  

  • Características: Uma raposinha  

 

105. Gaki 🥀 

  • Passiva: Sempre que alguém morre a sua frente, o gaki pode devorar a cabeça, se conectando ao corpo e assumindo seus poderes e capacidades.  

  • Características: Uma cabeça flutuante  

 

106. Yurei 👻 

  • Passiva: Fica intangível a ataques físicos e mágicos por 2 turnos, sendo atingido apenas por ataques espirituais ou dimensionais  

  • Características: Espírito que se recusou a morrer e tomou uma forma física novamente  

 

107. Tenuki 🍂

  • Passiva: Cava buracos no chão, ligando um ponto ao outro em uma área de 30m, podendo entrar em um buraco e sair no outro 1x por turno, ficando invulnerável no processo.  

  • Características: Um guaxinim  

 

108. Tengu ⛩️ 

  • Passiva: +6 Iniciativa  

  • Características: Um humano com cabeça de pássaro  

 

109. Onna 🎭 

  • Passiva: Consegue lançar um hálito congelante em um arco de 30m a frente, causando dano de gelo igual a mana.  

  • Características: Somente mulheres  

 

110. Yammas 🔥 

  • Passiva: Convoca dois cães de trevas para lutar ao seu lado, com cada cão tendo metade de seus atributos.  

  • Características: Obrigado a ser espadachim ou lanceiro  

 

111. Mogui 🐵 

  • Passiva: Possui um bastão mágico que pode se esticar ou diminuir, tendo entre 10cm e 30m, permitindo ao símio poder desferir ataques em área sem habilidade ou ataques de longo alcance com seu bastão.  

  • Características: Um Mamaco obrigado a ser Monge ou lutador.  

 

112. Tao Tie🌙 

  • Passiva: O tal Tie pode guardar qualquer coisa ou pessoa dentro de si (caso queira entrar e pode sair quando quiser), com itens guardados concedendo +2 cada atributo quando são retirados até o fim do combate / além disso, 1x por turno o vaso pode sugar projéteis / magias pra si, impedindo que causem dano a si ou aliados (apenas 1 por turno)  

  • Características: Um vaso falante / obrigado a ser mochileiro  

 

113. Xiangtian ⚡ 

  • Passiva: +6 força  

  • Características: Um guerreiro sem cabeça  

114. Maneki Neko 🐱 

  • Passiva: Não possui atributos, nem pode lutar, porém pode subir no ombro de uma. Pessoa, fazendo, ela ganhar +2 de cada atributo e +1 ataque no turno.  

  • Características: Aquelas estátua de gato da sorte japonesa  

 

115. Yong-Tengu🔺(somente com autorização) 

  • Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em cada atributo , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.  

  • Características: Mulher voluptosa com asas de pássaro nas costas seminua  

 

116. Falso vampiro 🧛 

  • Passiva: Pode criar uma estrutura de energia vermelha chamada de "Ressonância", a estrutura se assemelha a asas de morcego, aonde quando usada em combate pode fortalecer as habilidades do vampiro, causando hemorragia extra no alvo igual à inteligência ou força. Possui uma grande sede de sangue, apesar de não ser imortal como os vampiros verdadeiros, tendo nascido apenas com um gene mutante que o faz desejar sangue.  

  • Características:  

 

117. Animago🐱 

  • Passiva: Quando perto de uma pessoa na qual estabeleceu algum vínculo por 2 dias ou mais pode alterar para a forma dela, ganhando seus atributos, poderes e memórias, podendo mudar de forma 1x ao dia.  

  • Características:  

 

118. Elfo de sangue🔴 

  • Passiva: Ganha a habilidade de criar um clone de si mesmo com os mesmos poderes e capacidades.  

  • Características: Orelhas pontudas & olhos vermelhos  

 

119. Serpentus⚪ 

  • Passiva: Ganha a habilidade de morder o alvo como ação extra 1x ao turno, causando dano de veneno igual força.  

  • Características: Uma cobra normal  

 
120. Espírito do Raio 🔵 

  • Passiva: Consegue criar um chicote elétrico(igual mana ou força) 1x por combate, fazendo todos que atacarem quem foi atingido pelo chicote sofrer dano elétrico acumulativo extra por 2 turnos  

  • Características: Corpo de eletricidade  

 

121. Sombra Viva🧸 

  • Passiva: Pode grudar na sombra de uma pessoa, a seguindo pra onde for, podendo entrar sair da sombra quando quiser, porém fica 24hr sem poder entrar em uma nova sombra caso saia em definitivo de uma, ou caso a pessoa morrer ou caso queira trocar de sombra.  

  • Características:  

122. Encosto 🌱 

  • Passiva: É um fantasminha que fica numa forma etérea, não podendo interagir com nada físico nem ser atingido (só com efeitos especiais como dano espiritual), aonde pode se ligar a uma pessoa, virando o encosto dela, a fornecendo seus poderes e passivas. Além disso pode fazer a pessoa sentir dor nas costas e tropeçar.  

  • Características:

1. HUMANO

Passiva: +1 cada atributo

2. ELFO

Passiva: Lança uma esfera de energia mágica como ação extra 

Características

Orelhas pontudas  

3. MEIO ELFO

Passiva: Escolhe entre bônus de elfo ou humano 

4. ESPARTANDO

Passiva: Causa dano crítico a cada terceiro ataque 

5. Vidente

Passiva: Pode voltar 1 dia no tempo ou ir 1 dia pro futuro a cada semana 

6. vizard

Passiva: Tem uma espada mágica que o acompanha, podendo usar uma ação extra para a controlar mentalmente e lançar em um alvo, o causando dano mágico igual mana. 

7. aesir

Passiva: pode usar uma ação extra pra envolver a arma em gelo causando dano de gelo igual força 

Características

Média de altura entre 1.80m e 2.50m 

8. NEKO

Passiva: Transformação Bestial que causa dano de sobrecarga extra por 2 turnos (1x por combate) como uma ação extra

Características

Orelhas e cauda de bichinho  

9. HATZA

Passiva: 1x por combate invoca uma flecha espiritual, que deve ser lançada através de um arco mágico. Tal flecha quando atinge um alvo deixa ele vulnerável e sofre dano espiritual extra de todas as origens. 

Características

Pele negra

10. Slime

Passiva: Consegue consumir corpos de inimigos (ou aliados) mortos recentemente, ganhando habilidades e aparência. 

Características

Bolinha de geleia  

11. ENTE

Passiva: Recebe amizade com a natureza, com isso pode entrar em dungeons do tipo natural sem causar cataclisma, caminhar pro florestas sem ser ameaçado por monstros selvagens e pode se firmar no solo, virando uma árvore completa, podendo servir de moradia pra animais ou monstros a depender de seu nível. 

Características

Árvore com braços e pernas  

12. Driade

Passiva: Recebe a habilidade de criar um pequeno bosque de 20m, que fica em uma localidade fixa, dentro desse bosque a Driade pode ressuscitar alguém que tenha morrido 1x na semana a até 6 horas. 

Características

Árvore com peitos 

13. FElicato

Passiva: Ganha ampliação de habilidades de cura, com isso pode usar um encantamento pra curar um aliado (valor igual suporte) 1x no turno como ação extra. 

Características

Pequeno felino  

14. Calangato

Passiva: Sempre que o calangato ganha xp, imediatamente coloca um ovo de calangato, ao acumular 5 ovos o calangato cria um outro calangato, com ambos sendo iguais e tendo os mesmos poderes e capacidades. 

Características

Felino com traços de dragão  

15. Draconato

Passiva: +3 Vitalidade e força (ou magia) 

Características

Pele escamosa estilo dragão  

16. orc

Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia 

Características

Orc padrão  

17. Trol

Passiva: +3 Vitalidade e defesa

Características

Trol padrão  

18. goblin

Passiva: +3 Esquiva e +3 Iniciativa 

Características

Goblin padrão

19. Metamorfo

Passiva: Pode assumir a forma de algum alvo, ganhando seus atributos por 2 turnos e pelo menos 5 de suas habilidades ativas. Caso o alvo copiado morra nesse período, o metamorfo ganha permanentemente as habilidades, aparência todas as capacidades do alvo. 

Características

Aparência de salamandra

20. centauro

Passiva: +6 Iniciativa

Características

Parte inferior do corpo como cavalo

21. minotauro

Passiva: +3 Vitalidade e força 

Características

Cabeça de Touro  

22. gárgula

Passiva: Sempre que usa uma habilidade ganha absorção de dano igual a resistência (atributo) 

Características

Corpo de pedra e asas  

23. nagah

Passiva: Causa dano de veneno extra em seus ataques igual a magia ou força. 

Características

Corpo de serpente  

24. FEral

Passiva: Ganha uma ação extra para entrar na forma Bestial por 2 turnos 1x por combate, aumentando em +150% todos os stts e causando dano de sobrecarga. 

Características

Animal humanoide estilo Beastars

25. lumiar

Passiva: Graças a sua grande energia psíquica, consegue criar uma réplica de si mesmo a medida que o combate progride, ganhando +1 réplica com os mesmos stts e habilidades por turno.

Características

Pele escura, sem face e com asas  

26. ciclop

Passiva: Um ciclop sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos ciclops acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos ciclops. Além disso 1x por turno pode usar uma ação extra pra lançar um raio psíquico de seu olho, causando dano mental. 

Características

Um olho só estilo Ciclop  

27. slyph

Passiva: Usa suas garras como arma, causando dano extra sempre que usa uma habilidade (igual a força ou mana) com as garras, bico ou asas. 

Características

Asas e pernas de pássaro

28. mandragora

Passiva: Mandragora se funde a um morto, criando raízes e absorvendo os nutrientes, transformando o que se acoplou numa forma cadavérica. Sempre que a Mandragora em um hospedeiro morre, cria esporos que formam duas novas Mandragoras, que devem imediatamente buscar dois hospedeiros, uma pra cada uma, com os hospedeiros devendo obrigatoriamente ser monstros ou players do nível das Mandragoras e caso não consiga em até 6 horas os esporos morrem. 

Características

50cm de altura e corpo de planta 

29. Quimérico

Passiva: +6 Vitalidade 

Características

Carac. de vários animais selvagens  

30. lizard

Passiva: +3 iniciativa e Esquiva

Características

Homem lagarto  

31. parasita

Passiva: Não possui ficha padrão, porém pode parasitar um morto e ganhar sua ficha ou um player vivo, assumindo controle parcial caso ambos concordem. Nesse estado, o alvo do parasita ganha +100% Hp quando o parasita estiver no controle. 

Características

Um verme

32. Kobold

Passiva: +3 Iniciativa e força

Características

Homem lagarto com características mais semelhantes a dinossauros  

33. marae

Passiva: +3 Iniciativa e magia 

Características

Ser que se assemelha com um peixe  

34. Aura

Passiva: Se funde a um alvo, concedendo ao alvo fundido seus atributos e podendo usar suas habilidades através dele. 

Características

Uma bolinha de energia 

35. Sátiro

Passiva: Ganha +3 Arcanismo e invocação 

Características

Parte inferior do corpo de bode  

36. azimar

Passiva: +3 Força e defesa 

Características

Um grande primata estilo gorila ou orangotango  

37. Apócrifo

Somente com autorização
Passiva: Pode entrar em contato com o primogênito que cometeu o pecado na vida passada, podendo o obedecer pra ganhar uma benção e se redimir, escolhendo inicialmente qual dos aspectos dos primogênitos feriu e com isso descobrindo quão primogênito vai servir. 
Felicidade 

Fome 

Força 

Fodendo 

Fabricação 

Características

Uma tatuagem à mostra indicando o pecado cometido contra um primogênito na vida passada  

38. neandertal

Passiva: Pode criar runas com seus poderes, com essas runas podendo ser equipadas em itens, concedendo a eles +1 cada atributo. 

Características

Diversas runas à mostra pelo corpo indicando conexão com a terra 

39. meio anjo

Passiva: Pode 1x ao turno invocar uma espada de luz que causa dano (igual força ou magia) luminoso bônus e que pode ser controlada a distância como ação extra. 

Características

Par de asas de anjo  

40. demônio

Passiva: Permite invocar um chicote de fogo como ação extra, causando dano de chamas igual a força ou magia 

Características

Chifres ou pele vermelha  

41. fênix

Passiva: Sempre que morre, pode reviver das cinzas no nível 1, porém perde memórias, nível e habilidade de fala. Caso morra 3x na semana vira um ovo que só ressurge após mil anos. 

Características

Passarinho de fogo 

42. hobbit

Passiva: Ganha +3 Arcanismo e Esquiva. 

Características

1.20m de altura  

43. anão

Passiva: Ganha uma profissão do tipo forja como profissão extra, além de aumentar em 2 cada atributo de qualquer item feito ou melhorado. 

Características

Aparência de anão e entre 1.20m a 1.50m de altura 

44. gnomo

Passiva: Ganha +400% moedas. 

Características

40cm de altura

45. zoroastra

Passiva: Tem sua classe fixa de acordo com o tipo de arma que o acompanha, podendo ter apenas Multclasse de acordo com a arma também, porém recebe o dobro de bônus de classe.

Características

Pele morena e uma arma que sempre o acompanha  

46. drow

Passiva: +6 Magia ou força. 

Características

Drow padrão  

47. undead

Passiva: Após morrer, consegue ressurgir em algum local próximo 1x na semana.

48. golem da floresta

Passiva: +3 Vitalidade e Arcanismo 

Características

Golem com características de árvores 

49. golem de metal

Passiva: +3 Vitalidade e defesa 

Características

Golem feito de ferro  

50. golem elemental

Passiva: +3 Vitalidade e força ou magia 

Características

Golem de algum outro elemento  

51. ifrit

Passiva: Causa dano de fogo extra em seus ataques, além de ter imunidade a fogo. 

Características

Corpo feito totalmente de fogo  

52. rosa dos ventos

Passiva: Causa Dano de vento extra , além de ter imunidade a vento. 

Características

Corpo feito totalmente de ar

53. água viva

Passiva: Causa dano de água igual mana extra além de ter imunidade a água. 

Características

Corpo feito totalmente de água  

54. espírito da natureza

Passiva: Causa dano espiritual ou eletricidade extra (igual Mágoa ou força) , além de ter imunidade a dano espiritual ou de eletricidade. 

Características

Corpo feito totalmente de energia  

55. gigante de gelo

Passiva: +3 Vitalidade e defesa 

Características

Gigante de pele azul e 8m+ aye 20 

56. gigante de lava

Passiva: +3 Vitalidade e força 

Características

Gigante de pele vermelha e 8m+ até 20m

57. gigante

Passiva: +6 Vitalidade 

Características

Um gigante só, 8m+ a até 20m

58. hokori

Passiva: Sempre que alguém coloca a máscara de forma voluntária , o Hokori assume o controle, o concedendo +1 cada stts. 

Características

Uma máscara

59. aparição

Passiva: Tem uma lanterna, nela guarda pequenos vaga-lumes que representam quem a aparição já ceifou, podendo invocar 1x por turno um poder de quem já tenha tirado a vida e esteja dentro da lanterna na forma de ação extra.

Características

Espantalho  

60. dementador

Passiva: Consegue roubar defesa dos alvos em seus ataques como efeito extra (igual Arcanismo ) de habilidades. 

Características

Sem rosto e com manto negro 

61. Skinwalker

Passiva: Sempre que mata algo ou alguém, pode fazer um ritual maligno, assumindo a forma do que matou, ganhando sua ficha e perdendo as capacidades antigas. 

Características

Aparência inicial de algum animal doméstico

62. murloc

Passiva: Um murloc sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos murlocs acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos murlocs . Além disso 1x por dia, pode usar sua loucura e começar a pescar, fisgando um peixe em qualquer lugar que deseje, com esse peixe convencendo ao murloc +200% dano quando ingerido. 

Características

Procura no Google o que é um murloc de wow 

63. djim

Passiva: Concede uma lâmpada pra um aliado, podendo ter quantas lâmpadas desejar, com o aliado o chamando em combate assim que a lâmpada for esfregada. 

64. shinigami

Passiva: 1x por turno pode envolver a sua arma em energia espiritual (igual força) como ação extra.

65. lemuriano

Passiva: 1x por turno pode usar uma ação extra para convocar uma parede de rochas, pra formar um muro ou cúpula (Atributo padrão de barreira) . 

Características

Uma tatuagem na testa

66. wedingo

Passiva: +6 Vitalidade e magia ou força. 

Características

Wendigo padrão 

67. sentinela

Passiva: Sentinela é alguém que se tornou arma, com isso pode fundir seus atributos ao seu portador, podendo usar habilidades para o ajudar. 

Características

Uma arma

68. lonisomem

Passiva: Ganha uma forma que vira um lobo por 2 turnos 1x por combate, ganhando +100% stts 

Características

Homem que vira lobo auuuuu 

69. Ghul

Passiva: Ghul é o experimento criado ao misturar sangue humana e diabólico, então ganha a capacidade de assimilar as habilidades de quem consumiu pra si na forma de habilidades ativas. Precisa 1x por dia consumir carne de algum ser em uma missão narrada, caso contrário se torna um diabo Tier 5. 

Características

Olhos negros

70. possesso

Passiva: Pode portar +1 arma adicional 

Características

Armas pelo corpo fundidas a carne de forma profunda e evidente. 

71. the rake

Passiva: Ganha garras altamente potentes, podendo as usar como ataque para causar dano de sangramento extra, fazendo suas armas derreter e virar aprimoramento pras garras. 

Características

The rake padrão 

72. mumbers

Passiva: A cada turno cria +1 número, sendo uma Duplicata perfeita com os msm stts e habilidades do original, porém ao fim do combate todas as Duplicata somem. 

Características

Um número flutuante 

73. regimaigo

Passiva: Uma raça única, capaz de voltar no passado a até uma semana para desfazer os erros, podem só pode fazer isso 1x a cada 7 dias. 

Características

Relógio com perninhas

74. Slander

Passiva: Cria uma expansão de domínio, sendo uma floresta repleta de bilhetes nas árvores, nesse espaço o Slander pode teleportar tudo dentro a até 2x por turno, além de ganhar acerto garantido. 

Características

Slander padrão. 

75. prismas

Passiva: Consegue moldar o elemento psíquico pra criar pernas e braços de mana, e sempre que usa o elemento, lança um raio psíquico no alvo que causa dano extra do elemento psíquico. 

Características

Uma gema preciosa flutuante.

76. biomassa

Passiva: Consegue usar seu corpo de geleia pra guardar tudo dentro de seu corpo, como itens e afins, concedendo ao item que for tirado +100% stts até o fim do combate. 

Características

Geleia em forma humana 

77. poro

Passiva: Após a missão ganha um biscoito porito, cada biscoito porito pode ser usado para o Poro ganhar +100% Dano ao comer ou dado a um aliado. 

Características

Um poro, basicamente uma bolinha de pelo, põe no Google 

78. raptores

Passiva: Pode servir de montaria, fundindo stts, habilidades e passivas

Características

Um velociraptor 

79. oni (demônio da irá)

Passiva: Ganha um kekjutsu, podendo criar chicotes de sangue em seu braço e golpeando os inimigos na forma de 1 ação extra, causando dano de sangramento. 

Características

Dentes pontiagudos ou chifre 

80. zebus (demônio da gula)

Passiva: Sempre que um alvo morre perto de si, pode invocar diversas moscas amaldiçoadas, que iniciam o processo de putrefação, transformando o cadáver em um zumbi com stts padrão Invocação. 

Características

Um, bode bípede 

81. Súcubus/Íncubus (Demônio da luxúria)


SOMENTE COM AUTORIZAÇÃO
Passiva: Se torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em suas passivas base , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã. 

Características

Perguntar ao líder do clã Asgardian 

82. leviatãs (Demônio da luxúria)

Passiva: Consegue mergulhar em qualquer superfície, atingindo o alvo ao sair de dentro da superfície que mergulhou e o atacando, podendo fazer isso 1x no turno como ação extra, não ficando imune a ataques porém causando dano físico extra. 

Características

Um peixe demoníaco 

83. Mammonitas (Demônio da ganância)

Passiva: Ganha +400% moedas 

Características

Careca 

84. Lúciferos (Demônios do orgulho)

Passiva: Pode invocar uma esfera de escuridão e lançar em um alvo 1x por turno como ação extra. 

Características

Asas negras e chifres 

85. paragonidas

Passiva: Gera diversos esporos, que vão até um alvo único, o fazendo sofrer dano de veneno extra enquanto estiver respirando esporos. 

Características

Cogumelo com pernas 

86. albinae

Passiva: Pode criar um pincel como ação extra, passando em um alvo e o sujando com tinta branca, caso o alvo seja pintado 5x com a tinta ele sofre novamente todo o dano que sofreu ao longo do combate. 

Características

Branco igual folha A4

87. insectoides

Passiva: Cria uma colônia, tendo 10 formigas com 1/4 de seu poder total e suas habilidades ativas, podendo os comandar de longe. 

Características

Um inseto humanoide 

88. aracnoides

Passiva: Cria um domínio na forma de teia de aranha, aonde todos ficam por 2 turnos presos e a dona aranha tem acerto garantido. 

Características

Um aracnídeo humanoide

89. servo

Passiva: Ganha profissão ferreiro e mutlclasse com encantador, porém perde 80% dos stts 

Características

Um pequeno robô de engrenagem 

90. holow

Passiva: pode lançar 1x por turno um raio de energia chamado cero, que causa dano espiritual extra nos ataques feitos na forma de ação extra. 

Características

Uma máscara no rosto 

91. auréolas

Passiva: Pode ser colocado na cabeça de alguém, com essa pessoa que possui a auréola causando dano de fogo e divino extra. 

Características

Uma auréola voadora ou algo similar a um trono 

92. uchiha

Passiva: Possui o sharingan, que lhe dá a possibilidade de copiar habilidades ativas do seu inimigo, porém não as armazena. 

Características

Olhos sharingan 

93. hyuga

Passiva: Possui o byakugan, o dando a capacidade de enxergar os pontos de energia do alvo, podendo usar sua energia para criar uma poderosa rotação em um alcance de 5m como ação extra, causando dano espiritual bônus. 

Características

Olho branco / byakugan 

94. Frogs 🦖

Passiva: +6 Vitalidade e magia ou suporte 

Características

Um sapo humanoide 

95. Axoman 🧸

Passiva: +3 Vitalidade e magia ou Invocação 

Características

Axalot humanoide 

96. Inglório 🔵

Passiva: Filhos de semideuses ou Divindades menores, os inglórios não possuem sangue divino tal qual um semideus puro, com isso acaba não herdando seus poderes, além de ter cercas deficiências devido ao sangue ser incompatível com seu corpo, tendo assim +3 força, Magia , +3 Iniciativa / porém perde atributo de resistência 

97. Flamenguista 🦖

Passiva: Pode comer carniça dos alvos, roubando as habilidades dos mortos pra só e podendo usar uma delas 1x por turno na forma de ação extra. 

Características

Um urubu com camisa do flamengo 

98. Hydrogen 🔵

Passiva: Enquanto tiver um aliado perto, pode entrar dentro do alvo, diminuindo seu dano e stts baseado no atributo de suporte. Porém sem um aliado só morre. 

Características

Uma nuvem de gás. 

99. E-book ⚙️

Passiva: Pode armazenar habilidades usadas perto de si, passivas, rituais e etc, aonde pode se abrir e mostrar suas páginas pra um aliado, com esse aliado podendo usar as habilidades escritas dentro de si como ação extra. 

Características

Um livro voador. 

100. São Paulino 🧸

Passiva: +6 Vitalidade total 

Características

Um veado humanoide com camisa do São Paulo 

101. Humano Han 🏮

Passiva: Sempre que vê um item, pode criar uma versão Xingling dele, o qual possui +1 em algum atributo, mesmos aspectos estéticos, porém sem o poder do original, embora possa possuir encantamentos do copiado. 

Características

Humano com fanart oriental, cabelo longo, olho puxado, roupa oriental

102. Kappa 🐢

Passiva: Ganha mutlclasse com ninja e vira uma tartaruga ninja 

Características

Tartaruga humanoide 

103. Garuda 🦅

Passiva: Serve de montaria para outros, fundindo os stts com quem estiver lhe montando. 

Características

Um corvo gigante 

104. Kitsune 🦊

Passiva: No combate é capaz de assumir sua forma humano, podendo causar dano espiritual extra igual a força + mana por 2 turnos (1x por combate) 

Características

Uma raposinha 

105. Gaki 🥀

Passiva: Sempre que alguém morre a sua frente, o gaki pode devorar a cabeça, se conectando ao corpo e assumindo seus poderes e capacidades. 

Características

Uma cabeça flutuante 

106. Yurei 👻

Passiva: Fica intangível a ataques físicos e mágicos por 2 turnos, sendo atingido apenas por ataques espirituais ou dimensionais 

Características

Espírito que se recusou a morrer e tomou uma forma física novamente 

107. Tenuki 🍂

Passiva: Cava buracos no chão, ligando um ponto ao outro em uma área de 30m, podendo entrar em um buraco e sair no outro 1x por turno, ficando invulnerável no processo. 

Características

Um guaxinim 

108. Tengu ⛩️

Passiva: +6 Iniciativa 

Características

Um humano com cabeça de pássaro 

109. Onna 🎭

Passiva: Consegue lançar um hálito congelante em um arco de 30m a frente, causando dano de gelo igual a mana. 

Características

Somente mulheres

110. Yammas 🔥

Passiva: Convoca dois cães de trevas para lutar ao seu lado, com cada cão tendo metade de seus atributos. 

Características

Obrigado a ser espadachim ou lanceiro 

111. Mogui 🐵

Passiva: Possui um bastão mágico que pode se esticar ou diminuir, tendo entre 10cm e 30m, permitindo ao símio poder desferir ataques em área sem habilidade ou ataques de longo alcance com seu bastão. 

Características

Um Mamaco obrigado a ser Monge ou lutador. 

112. Tao Tie 🌙

Passiva: O tal Tie pode guardar qualquer coisa ou pessoa dentro de si (caso queira entrar e pode sair quando quiser), com itens guardados concedendo +2 cada atributo quando são retirados até o fim do combate / além disso, 1x por turno o vaso pode sugar projéteis / magias pra si, impedindo que causem dano a si ou aliados (apenas 1 por turno) 

Características

Um vaso falante / obrigado a ser mochileiro 

113. Xiangtian ⚡

Passiva: +6 força

Características

Um guerreiro sem cabeça 

114. Maneki Neko 🐱

Passiva: Não possui atributos, nem pode lutar, porém pode subir no ombro de uma. Pessoa, fazendo, ela ganhar +2 de cada atributo e +1 ataque no turno. 

Características

Aquelas estátua de gato da sorte japonesa 

115. Yong-Tengu 🔺

SOMENTE COM ATORIZAÇÃO
Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em cada atributo , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã. 

Características

Mulher voluptosa com asas de pássaro nas costas seminua 

116. Falso vampiro 🧛

Passiva: Pode criar uma estrutura de energia vermelha chamada de "Ressonância", a estrutura se assemelha a asas de morcego, aonde quando usada em combate pode fortalecer as habilidades do vampiro, causando hemorragia extra no alvo igual à inteligência ou força. Possui uma grande sede de sangue, apesar de não ser imortal como os vampiros verdadeiros, tendo nascido apenas com um gene mutante que o faz desejar sangue. 

117. Animago 🐱

Passiva: Quando perto de uma pessoa na qual estabeleceu algum vínculo por 2 dias ou mais pode alterar para a forma dela, ganhando seus atributos, poderes e memórias, podendo mudar de forma 1x ao dia. 

118. Elfo de sangue 🔴

Passiva: iar um clone de si mesmo com os mesmos poderes e capacidades. 

Características

Orelhas pontudas & olhos vermelhos 

119. Serpentus ⚪

Passiva: Ganha a habilidade de morder o alvo como ação extra 1x ao turno, causando dano de veneno igual força. 

Características

Uma cobra normal

120. Encosto 🌱

Passiva: É um fantasminha que fica numa forma etérea, não podendo interagir com nada físico nem ser atingido (só com efeitos especiais como dano espiritual), aonde pode se ligar a uma pessoa, virando o encosto dela, a fornecendo seus poderes e passivas. Além disso pode fazer a pessoa sentir dor nas costas e tropeçar. 

121. Espírito do Raio 🔵

Passiva: Consegue criar um chicote elétrico(igual mana ou força) 1x por combate, fazendo todos que atacarem quem foi atingido pelo chicote sofrer dano elétrico acumulativo extra por 2 turnos 

Características

Corpo de eletricidade

122. Sombra Viva 🧸

Passiva: Pode grudar na sombra de uma pessoa, a seguindo pra onde for, podendo entrar sair da sombra quando quiser, porém fica 24hr sem poder entrar em uma nova sombra caso saia em definitivo de uma, ou caso a pessoa morrer ou caso queira trocar de sombra. 

123. elfo da floresta

Passiva: Por viver em florestas possuem uma percepção elevada, podendo identificar armadilhas ou alvos furtivos.

Características

Orelhas puxadas e máximo 1.75 altura

124. jumper

Passiva: Possui a capacidade de saltar entre grandes distâncias, podendo se Teleportar 1x ao dia para um local aleatório do mundo a qualquer hora, devendo rolar 1d20 pra saber se o local é bom ou ruim (as vezes pode ir parar em outra realidade)

125. grizalion

Passiva: Grizalions possuem uma natureza curiosa, onde recebem ódio da maioria dos seres (npc), podem são amados pela natureza e são guiados por ela a tomar as melhores decisões.

Características

Cabelos brancos

126. infernalizado

Passiva: Infernalizados possuem uma alta resistência arcana após resistir ao processo de combustão espontânea, podendo criar +1 passiva inicial porém sendo limitado a só usar o elemento fogo.

Características

Corpo queimado, com chamas ou chifres.

127. senju

Passiva: Ganha o elemento madeira, podendo assim criar, moldar e manipular a madeira gerada em uma área de 30m ao redor (efeito elemental é sugar vida do alvo por 2 turnos).

128. irregular

Passiva: É uma anomalia constante no mundo, sendo extremamente letal para pessoas com magia por sugar mana regularmente. Através disso, suga magia e Arcanismo em uma área de 20m em um valor igual ao próprio Arcanismo.

129. regular

Passiva: Diferente dos irregulares, o regular é o seu completo oposto, ganhando a benção da magia, podendo aumentar a magia e o Arcanismo em uma zona de 20m igual ao próprio Arcanismo (até de inimigos)

130. cyborg

Passiva: Não possui Maestria com arma alguma, porém é invés disso pode transformar seus membros em armas, como canhões, lasers e espadas, enquanto suas habilidades podem dar propriedades extras a essas armas.

Características

Parte robótica evidente no corpo, como membros de metal ou corpo de robô

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