Dentro de combate existem algumas regras que devem ser levados em consideração, então lembre-se delas.
.
➸ Máximo 2 ataques
.
➸ Máximo 2 habilidades (A menos que seja uma habilidade de ataque, nesse caso essa habilidade vai contar como ataque e habilidade
.
➸ 2 desvios
.
➸ 4 bloqueios (Mais do que isso usará apenas 50% de sua defesa)/ além disso em algumas situações você pode acabar levando mais de um tipo de dano (Como físico e de fogo), nesses casos sua defesa será aplicada ao dano principal, enquanto os danos subsequentes só vão receber metade de sua defesa atual como redução.
.
➸ Não é possível usar a mesma habilidade 2x no mesmo turno, afinal ela fica ativa o turno inteiro.
.
➸ Quando um alvo recebe algum controle de grupo, demora 5 turnos para receber o mesmo controle de grupo novamente.
.
➸ Se você não por na cena que desvia caso cene em segundo ou "Me mantenho atento para desviar" (caso ataque primeiro), sua Esquiva não será considerada.
.
➸ Lembre-se de usar o mold de batalha após uma ação jovem Xibioto, ele será disponibilizado nos avisos e somente as coisas colocadas nele irão contar em batalha, caso use algo que não está nele ou na sua última ficha atualizada no grupo de atualização, a ação será imediatamente desconsiderada e você sofrerá um debuff.
.
➸ Ação Extra : Uma ação adicional à parte das suas ações padrões.
.
➸ Habilidades instantâneas : Teleport, auto buff, suporte pro amigo e invocações.
.
Sobre habilidade de movimentação
➸ Habilidades de deslocamento como Teleport ou semelhantes funcionam de Forma imediata, porém só funcionam para desviar caso você tenha mais Esquiva e não servem para atacar mais rápido
.
➸ Se um aliado for te pegar nos braços e te carregar pra desviar de um ataque, então a Esquiva será uma média entre você e ele, além de precisar que essa média seja pelo menos 3x maior que a Iniciativa do monstro.
RPG ACADEMY
© 2025 Dungeon for Azzoth — Universo original protegido por direitos autorais. Site criado pela RPG Academy. Comunidade para os RPGistas.