CULTIVO

O camponês não tem capacidades de combate, porém é um dos melhores ajudantes que existe com sua fazendinha. Ele pode comprar animais na loja de cobre e os transformar aos poucos e seres místicos, para tal missão o camponês vai precisar que seus aliados levem para ele ossos ou fragmentos dos monstros caçados, transformando em ração para alimentar seus bichinhos.
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Ao final de uma semana, o bichinho alimentado com a ração especial vira um pet mágico, que pode ser vendido pelo camponês para algum player que irá o utilizar em batalha.

Missão de Fazer Ração

Necessário = Restos de algum monstros + 30 linhas
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Recompensa = 1 saco de ração para dar até 5 refeições, com os pets alimentados ganhando habilidades ativas daquele monstro + 20 moedas de prata para o camponês.

Preocupado com sua terra o camponês concede aplicar diversos benefícios nela, entre eles é a capacidade de gerar plantas medicinais com base em seus fertilizantes.
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Os fertilizantes são divididos em duas categorias, os naturais e os sintéticos, com cada fertilizante tendo sua própria função.

TIPOS DE FERTILIZANTES

🍓Natural : É produzido com corpos de monstros (ou players) mortos, eles podem criar uma geleia especial com a capacidade de produzir plantas selvagens que podem ser usadas por alquimistas em poções. As poções criadas com essas plantas dão a quem beber as habilidades passivas e ativas daquele ser por 2 turnos.
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🧪 Sintetico: Produzido através de agentes químicos e nutrientes o fertilizante sintético produz plantas maiores que as normais, com essas plantas podendo gerar produtos caseiros, tais como Geleia, pipoca ou margarina. Aquele que ingerir o produto, ganha a capacidade de aumentar em 100% seus atributos por 2 turnos (Max 1 por combate)

Progressão do camponês

A progressão do camponês funciona totalmente diferente do padrão, com o camponês ganhando o próprio sistema de progressão.
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➸ 50 XP = Ganha um curral especial que o faz produzir o dobro de pets mágicos.
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➸ 100 XP = Ganha sua melhoria de classe & raça
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➸ 200 XP = Melhoria de profissão, de passiva, suas plantas agora podem ser usadas para fabricar remédios, quando aplicados das mãos de um suporte provem um bônus como ação extra igual a 2x o Arcanismo de quem aplicou como cura por 3 turnos.
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➸ 500 XP = Dobra os stts dos pets & produtos criados
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➸ 1000xp = Ganha especialização
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➸ 2000 = Ganha +1 latifúndio
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➸ 3000 = Vira um deus dos fazendeiros, podendo criar seu sense divino

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