CLASSES DFA VERSO

1. Bárbaro

Passiva : Perde metade do atributo de Esquiva, porém ganha +5 força (Com metade da vida sua força dobra) 

2. Campeão

Passiva : Abre mão de habilidades ativas , em troca ganhando +6 força, resistência, Vitalidade e iniciativa. 

3. Mochileiro

Passiva : Ganha uma mochila com estoque infinito, aonde pode guardar itens de aliados, com os itens retirados concedendo ao portador +100% de cada atributo. 

4. Guerreiro

Passiva : +4 Força e +4 defesa. 

5. Feiticeiro

Passiva : Suas habilidades contem poder elemental extra, ganhando +100% de dano do tipo elemental, porém não pode usar habilidades de aumento de resistência. 

6. Escudeiro

Passiva : Podendo proteger seus aliados com seu escudo de ataques em área (Max 1 aliado), se movendo imediatamente até onde ele está e podendo absorver pra si o golpe em área ou individual que for o atingir, ganhando defesa extra igual a metade da resistência total. 

7. Atirador

Passiva : Ganha +5 em precisão (força de transformar em precisão ) / Recebe +100% alcance total, podendo atingir seus inimigos de longa distância. 

9. Bardo

Passiva : Faz com que suas habilidades de suporte invés de funcionarem em apenas um alvo, tenham efeito em área, atingindo todos os aliados presentes em até 20m (menos invocações), usando instrumentos musicais como arma. 

9. Camponês

Passiva : +200% xp e moedas (Não possui Rank, nem atributos e nem nada, porém ganha um sistema de cultivo próprio) 

10. Predador

Passiva : Quando em pvp, perde 50% de todos os stts , porém quando está lutando contra algum monstro recebe +300% stts base. 

11. Alquimista

Passiva : Suas habilidades de tornam poções, com quem beber uma certa poção ganhando as capacidades daquela habilidade, podendo entregar até 2 poções pré feitas pra pessoa, ganhando xp e recompensas se essa pessoa for em missões com duas poções, não precisando sair pra missão (poções dão bônus igual ao atributo de Arcanismo) 

12. Encantador

Passiva : Pode colocar suas habilidades ou de inimigos Caídos em itens, bem como conceder ao item encantado +5 algum atributo . (ganha recompensa igual alquimista quando usam seus item encantado) 

13. Ajudante

Faz com que suas habilidades de suporte invés de funcionarem em apenas um alvo, tenham efeito em área, atingindo todos os aliados presentes em até 20m (menos invocações), usando cajado como arma. 

14. Lust Knight

SOMENTE COM AUTORIZAÇÃO
Passiva : Se compromete a ser um arauto do tesão no mundo, seguindo os mandamentos sagrados do deus do sexo. 

Mandamentos Asgardian

Amará a todos por igual ,sem preferência, como se todas as crianças fossem seus próprios filhos, zelando pelo bem deles e tratando todos os adultos como se fosse casada (o)com eles a décadas. 
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Fará orgias incestuosa com seus filhos de maiores (18+), seus pais, seus irmãos e todos da comunidade Asgardian. 
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➜ Dará amor e carinho pras Asgardian e amarás a todos os Asgardian por igual sem preferência. 
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➜ Devolverá todos os atos de afeto de forma igual ou maior. 
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➜ Fará orgias incestuosas e bissexuais diariamente. 
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➜ Será um Asgardian perfeito de coração e não por obrigação. 
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Buscará andar com roupas apertadas, sem calcinha e tentará trazer novos integrantes pro reino do amor. 
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Espalhara a palavra da grande deusa do amor e da luxúria 
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Será vegetariano, pois Asgardian não come carne, come bundas 


Se dedicando ao árduo caminho da arte de fazer bebês, você ganha uma ficha especial com poderes próprios e mais atributos.

15. Domador

Passiva : Sempre que derrotar um monstro sem o matar, o torna seu pet, podendo o chamar em combate usando de cristais mágicos para tal, com os pets chamados obedecendo ao mestre. Pode gastar slot de habilidade para conceder habilidades aos pets.

16. Rei da Arena

Passiva : Quando em pve, perde 50% de todos os stts , porém quando está lutando em arenas ou pvp , ganha imediatamente 300% stts base . 

17. Construtor

Passiva : Pode gerar veículos ou construções de combate, podendo acomodar até 3 pessoas dentro e fundindo a Durabilidade e dano médio das 3, porém contando só com 2 ações e precisando ter habilidades / passivas próprias (ganha xp igual alquimista quando usam seus bagulho) 

18. Lucky the Tiger

Passiva : Cria uma expansão de domínio, na qual todos se sentam bem elegantes em uma mesa, com o garçom jogando dados (1d20), quem tirar mais do que o garçom recebe +5 em cada atributo, quem tirar menos perde metade de todos os atributos, quem tirar 1 tem seus stts colocados em 0 e quem tirar 20 pode causar dano crítico até o final do jogo. O usuário, sempre que roda um dado, ganha +1 na próxima rolagem dentro do domínio e caso tire 1 pode sacrificar todos os seus dados acumulados para rodar mais 1x.

19. Mago

Passiva : Ganha 3 orbs de poder, Quas (orb azul), wex (orb lilás) e Exort (Orb vermelha), para utilizar suas habilidades será necessário usar tais orbs, porém uma vez por turno poderá combinar os orbs pra usar truques menores (CD 1 turno) 

Truques

Fire Ball = 3 orbs Exort 

Raio azul = 3 Quas 

Golem de pedra = 2 Exort e 1 Wex 

Muro de pedra = 2 Exort + 1 Quas 

Onda de magia em arco a frente = 3 Wex 

20. Dark Knight

Passiva : +3 Arcanismo / +3 força / +2 defesa 

21. Ladino

Passiva : Pode ficar invisível a cada 3 turnos, ganhando dano crítico nos primeiros ataques feitos. 

22. Druida

Passiva : Ganha +4 Arcanismo e Vitalidade 

23. Espadachim

Passiva : +4 força e velocidade 

24. Lancer

Passiva : +8 força 

25. Juggernaut

Passiva : Só pode utilizar habilidades do tipo força e defesa, porém com isso ganha +5 em força e +5 Vitalidade / Pode entrar na forma despertar a cada 4 turnos, ganhando músculos e conseguindo devolver efeitos negativos impostos contra si, como debuffs ou paralisias. 

26. Destroyer

Passiva : Perde atributo de Esquiva e metade da Iniciativa / Ganha +8 em força, +4 defesa e sua área em habilidades aumenta em +100% 

27. Quincy

Passiva : Tem a capacidade de criar flechas de energia como ação extra, as lançando em um alvo e causando dano espiritual, ignorando a defesa / Ganha +100% alcance. 

28. Taurem

Passiva : Precisa ter chifres //Consegue fazer seus chifres aumentarem, revelando armadilhas próximas e objetos ocultos, além de que sempre que aumenta a própria força e defesa pode escolher um aliado próximo que recebe o mesmo valor. 

29. Guerreiro Mágico

Passiva: Junta força e magia no atributo de "Poder mágico", que causa dano Híbrido e ganha +5 nesse atributo e +3 defesa.

30. Necromante

Passiva : Os inimigos que tenha matado voltam como esqueletos, com atributos padrão Invocação e sem habilidades, podendo os chamar pra lutar como uma ação extra (3 turnos CD) 

31. Psyonico

Passiva : Pode ler mente dos que matou e ganha +200% dano elemental psíquico 

32. Viking

Passiva : +4 força e Vitalidade 

33. Monge

Passiva : Entra em um estado de espírito extremamente controlado, abrindo o primeiro portão interno, se envolvendo em energia espiritual, ganhando +4 velocidade e +4 força. 

34. Kalli/Artista

Passiva : Pode executar uma ação extra e partir pra cima do alvo, o atingindo com uma rajada de vento através de seus leques, o deixando paralisado , com esse vento também repelindo projéteis e habilidades de longa distância (2 turnos CD) / +4 Esquiva 

35. Dream Master

Passiva : Ganha um ser com ficha padrão que personifica seu sub consciente, com esse ser tendo clssse e ficha própria. 

36. Heavy Gunner

Passiva : Utiliza armas pesadas, como sub metralhadoras, lança granadas e lança chamas, ganhando +100% área e +4 precisão. 

37. Desconjurador

Passiva : +200% eficiência em qualquer debuff causado

38. Vaguard

Passiva : pode criar uma barreira de proteção como ação extra, tal barreira vem na forma de uma cúpula que pode defender até 10 pessoas dentro dela, podendo usar Arcanismo para fortalecer suas barreiras invés de invocação. 

39. Lutador

Passiva : +5 força, +2 velocidade e +1 defesa 

40. Ninja

Passiva : Pode usar chakra para criar dois clones, tais clones possuem os atributos do ninja, sendo necessário usar o selo de mão correto e falar "kage bushim no jutsu" para que a técnica funciona, gastando uma ação normal (3 turnos CD). 

41. Aventureiro

Passiva : Pode ser treinado por qualquer classe 

42 Engenheiro

Passiva : Suas habilidades invocam 2 mecatronicos com stts padrão. 

43. Dupla de Batalha

Passiva : Uma ficha, dois personagens, que só morrem em definitivo quando ambos caem. 

44. Desenhista

Passiva : Pode usar uma ação extra para criar um kanji, tal kanji manifesta algum ser feito de tinta, que tem atributos de uma Invocação padrão, porém caso o desenhista deseje, pode desenhar até 5 habilidades nesse desenho na forma de kanjis, precisando ser uma habilidade conhecida e que esteja no campo de batalha naquele momento (2 tue os CD) 

45. Mímico

Passiva : Pode criar uma caixinha de surpresa todos os turnos usando uma ação extra, tal caixinha tem atributos de uma Invocação normal, que quando ativada faz uma palhacinho sair e jogar faquinhas no alvo, com o mímico podendo usar habilidades através de suas caixinhas. 

46. Hero

SÓ COM AUTORIZAÇÃO
Passiva : Obrigatoriamente ganha a profissão de herói / +6 cada atributo quando está salvando alguém , além de poder usar o poder do protagonista e tirar poder do ânus. Porém quando não age como um herói cheio de extravagância e bondade fica sem classe permanente e ganha duas maldições. 

47. Maldição

Passiva : Cria uma expansão de domínio como ação extra a cada 3. turnos, nessa expansão, todos os alvos recebem um cortes do santuário malevolente, além de todas as técnicas da maldição terem acerto garantido. 

48. Alfaiate

Passiva : Pode criar roupinhas que servem como item extra, com tal roupinha dando +8 VITALIDADE pra pessoa / Alfaiate ganha uma arma especial, sendo um kit de linhas mágicas que obedecem a vontade do alfaiate em um alcance de até 10m. 

49. Peregrino

Passiva : Troca habilidades ativas e mana convencional por pura energia espiritual, podendo conjurar armas vivas que conversam com o peregrino e possuem capacidades próprias (Max 1 arma por turno). 

Armas Conjuráveis

Pistolas Gêmeas : Duas pistolas com balas especiais, que causam um valor igual a força + velocidade como dano espiritual que ignora defesa do alvo, com tais armas sendo a alma de dois rivais que se mataram no passado e vivem brigando. 
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Escopeta : Uma arma calibre 12 que vem com a alma de alguém do inferno que está se redimindo de seus crimes, com capacidade de causar dano em um arco a frente de 10m, com o tipo do dano igual 2x força sendo flamejante e queimando os alvos atingidos. 
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Correntes : Alma de uma criança que partiu e hoje se personifica em uma corrente extremamente poderosa, capaz de se enrolar em alvos, sugando a força deles em dada golpe, aumentando a força do peregrino en um valor igual suporte + metade da força (roubo dura só 2 turnos antes do alvo ganhar suas capacidades novamente). 

50. Collector

Passiva : Diferente do domador que cuida de monstros, o collector coleciona pessoas, podendo oferecer contratos à players ou npcs para o servir de forma fiel, com aquelas que decidirem o servir ganhando +100% em cada atributo. O contrato feito é sob a lei do mercador, possuindo termos que devem ser seguidos por ambas as partes ou simplesmente um contrato de escravidão absoluta. 

51. Mártir

Passiva : Alguém que nasceu com uma peculiaridade, aonde a dor o causa um prazer extremo, com isso se torna capaz de absorver dano e transformar em força, além de se curar passivamente a cada turno (Valor de cura e absorção de dano igual a metade do atributo de resistência ). 

52. Cozinheiro

Passiva : Pode cozinhar monstros (ou pessoas), criando deliciosas receitas que podem ser ingeridas por pessoas as concedendo as habilidades de quem foi usado na receita, porém o cozinheiro não ganha as habilidades das comidinhas, porém pode ganhar a recompensa de missões de quem as realizar após comer seus deliciosos quitutes. 

53. Dependente

Passiva : Um dependente químico que pode criar diferentes efeitos com base nas drogas que ingere durante o combate, possuindo 3 iniciais porém podendo adquirir mais com o tempo, ganhando uma droga após usar uma habilidade. Porém caso use mais de 1 droga por turno deve rolar 1d20 com dificuldade 15, aonde caso não passe fica paralisado vomitando sofrendo de overdose. 

Drogas Iniciais

Beck : Enrola um back ligeiro e da um tapa , soltando a fumaça em uma zona de 20m, causando alucinações e risadas em todos na zona, os fazendo ficarem imóveis no turno devido a brisa. 
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: Pega uma cápsula de pó, colocando na mão e cheirando a carreira ficando a milhão , ganhando um bônus de velocidade igual a metade de seu atributo (velocidade).
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Anfetamina : Injeta direto na veia um líquido bem suspeito, entrando em um estado de êxtase, ganhando mais dano de veneno igual a metade do atributo de força. 

54. Kinsley

Passiva : Membro do culto dos Kinsley, um culto que vem na floresta negra e que cuidam da mata durante da noite. É obrigatório ser do sexo masculino, além de ter sua história passada na floresta e ter o sobrenome Kinsley , ganhando um caldeirão mágico com perninhas de galinha, aonde pode invocar os seres das sombras uma vez por turno. 

Seres das Sombras

Lobos negros : Invoca dois povos negros, que detém a habilidade de morder o alvo e causar sangramento igual a força de ambos. 
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(stts padrão Invocação) 
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Corvos negros : Invoca 1 corvo negro, com esse corvo tendo a habilidade de controlar a mente do alvo que olhar nos olhos, bem como faz com que o alvo controlado sofra dano de sangramento igual a metade do atributo de mana do Kinsley, porém pode ser destruído com um ataque. 
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Urso ancestral : Invoca um grande urso pardo que obedece o Kinsley, tendo atributo combinado de duas invocações padrão. 

55. Cleriga das Fadas

Passiva : Uma guardiã das florestas durante o dia, cultuando as rainhas das fadas, precisando ter uma história que se passa em alguma floresta mágica e ser do sexo feminino , tendo a habilidade de se fundir em um alvo, fundindo os atributos de ambos e concedendo a ele uma cura por turno igual ao seu atributo de Arcanismo.. 

56. Escravo (CLT)

Passiva : Alguém obrigatoriamente não pode ter história e veio pro mundo no estilo Isekai, sendo atropelado pelo caminhão kun. Agora, você é um pobre coitado, aonde deve imediatamente procurar uma Facção ou pessoa pra ser seu dono, ganhando o dobro de recompensa de Facção e somando os atributos de seu dono no seu (ou os atributos que seu dono queira lhe conceder), precisando o obedecer de forma absoluta. Mas caso não tenha nenhum dono, seus atributos são reduzidos a zero e você fica com 10 Hp. 

57. Ghost of Sparta

Passiva : Suas armas são duas espadas ligadas a correntes, que representam toda a dor de sua reencarnação passada. Através delas você pode atacar em um alcance e área de 30 metros, além de receber +5 força. 

58. Ascendente

Passiva : Classe diferente na qual você não possui poder nem passivas, com suas passivas ou habilidades virando slots (possui dois tipos de slot, de habilidade e de passivas que são diferentes). Com isso, você pode ir em algum bioma ou local, colocando um selo no chão para captar as vibrações presentes, com todos os seus slots de passivas e de habilidades são preenchidos com passivas e habilidades temáticas do lugar aonde colocou seu selo (exemplo, se colocar o selo numa floresta ganha poderes da floresta). 

59. Monster

Passiva : Obrigado a ser reencarnado & não possui ficha comum, mas sim uma ficha especial de monstro, ficando impossibilidade de ter raça. 

60. Miracle

Passiva : Não possui passivas, porém todos os dias ganha uma passiva nova aleatória que pode ser útil ou inútil. 

61. Thunder Warrior

Passiva : Um guerreiro que utiliza raios laranjas como arma, aonde quando deseje pode invocar um grande raio dos céus, o concedendo uma forma de titã, aumentando seu tamanho em 20m e área de ataque em 5m, juntamente com isso recebe +5 força. 

62. Saber

Passiva : Pode invocar uma expansão de domínio, levando todos para uma dimensão com infinitas espadas, aonde sempre que uma habilidade é usada nesse local se transforma em uma espada, podendo ser usada pelo saber enquanto o domínio estiver ativo. 

63. Invocador

Passiva : Ganha acesso a um vínculo primordial aleatório após um ritual, o ritual pode ser feito 1x, na qual o Invocador reúne 7 itens, sendo eles, um tentáculo representando os eldrazi, um anel representando os Daelan, uma bolinha representando os yordles, uma calcinha de prostituta perfumada representando os Asgardian, uma engrenagem representando os Eternos, uma moeda de ouro representando os seculares e 3 papéis com um pouco de seu sangue, um de cada cor diferente. Para o ritual será necessário organizar esses itens em um círculo, desenhando um triângulo ao redor deles e chamar pelo encantamento "Venha a min aqueles que me escolhem", após falar isso pegue um papel em branco e pingue tinta no centro, pois o ser que aceitar irá dizer seu nome no papel, bem como realizar oferendas específicas para ele em troca de invocações. 

64. Exorcista

Passiva : Possui a habilidade de retirar debufs e efeitos negativos de aliados, ganhando +3 Arcanismo. 

65. Cervejeiro

Passiva : Usa um barril de cerveja como arma, utilizando-o para usar suas habilidades. Após usar uma habilidade o conteúdo do barril fermenta e quando ingerido por algum aliado, esse aliado é capaz de utilizar a habilidade do Cervejeiro como ação extra. 

66. Pulsefire

Passiva : Utiliza uma manopla como arma, podendo disparar projéteis de energia a longa distância. Seus atributos magia e força se tornam um só, o atributo de "Poder de habilidade", assim não é capaz de lançar ataques básicos, porém pode utilizar esse atributo para fortificar todas as habilidades. 

67. Cabalista

Passiva : Utiliza um mapa astral como arma, canalizando o poder do destino, o Cabalista consegue utilizar o elemento tempo de forma limitada, podendo prever confrontoa e receber previsões sobre as melhores escolhas a se fazer antes de uma batalha começar, bastando, se deitar e fechar os olhos, aguardando a profecia. 

68. Dark Shadow

Passiva : O dark shadow é um espírito que habita na sombra de cada pessoa, com alguns conseguindo o manifestar. O dark shadow possui uma ficha própria com habilidades e classe própria, não tendo a parte inferior do corpo que é feire apenas de escuridão ligada a sombra do usuário (pique anime blue Dragon). 

69. Usuário de Vermes

Passiva : Uma classe que possui vermes dentro de si, podendo os utilizar das mais diversas formas para lhe auxiliar em batalha, com os vermes tendo a capacidade de fazer qualquer habilidade de auto buff durar 2 turnos em si mesmo. 

70. Herbalista

Passiva : Um mago da floresta, que utiliza um cajado como arma, juntamente com o poder antigo. Após usar uma habilidade Herbalista invoca um golem da floresta com atributos padrão de habilidade, com esses entes tendo a habilidade de curar um alvo. 

71. CâmeraMan

Passiva : Ganha uma câmera filmadora e uma máquina fotográfica, podendo assim registrar momentos épicos com sua equipe. Por estar ocupado filmando, não pode lutar e nem ter habilidades, porém em compensação pode se manter intocável enquanto alguém de seu time tiver vivo, afinal câmeraman não morre, tendo -1 em cada atributo (não podendo aumentar), com exceção de Vitalidade. 

72. Chapeleiro

Passiva : Possui um chapéu mágico como arma, aonde sempre que usa uma habilidade (ou alguém, seja inimigo ou aliado use alguma habilidade ativa em combate) o Chapeleiro pode tirar um coelho de sua cartola, com o Coelho tendo atributos padrão Invocação e podendo usar a habilidade, ficando vivo até alguém o destruir ou até a batalha acabar (Max 1 Coelho por turno). Caso o Coelho elimine o alvo, o Coelho imediatamente tira um bolo de cenoura sabe Deus de onde, entregando para o Chapeleiro, que pode ganhar a habilidade que o Coelho tinha de forma

73. Mineiro

Passiva : Pode escavar buracos com facilidade por entre o vazio que separa dimensões, podendo adentrar nesse espaço através de portais, podendo encontrar masmorras, dungeons, tesouros e monstros. Eae vazio se caracteriza por se assemelhar a uma grande cadeia de túneis intermináveis, aonde a escuridão do abismo reina. O mineiro pode explorar essas ruínas com uma equipe, concedendo a eles um capacete de numerador com lanternas e os concedendo +5 cada atributo. 

74. Iron Warrior

Passiva : Invés de arma, possui uma super armadura envolta de si, ganhando +8 Vitalidade. Além disso, não pode equipar arma alguma, porém pode equipar uma armadura adicional, ganhando assim um aumento exponencial de defesa. 

75. Clérigo de Gwyin

Passiva: Se junta a sagrada igreja do deus Gwyin, no qual os adoradores declaram voto de pobreza e castidade, espalhando a palavra da primeira chama pelo mundo. Além disso o seguidor de Gwyin caso siga os ensinamentos, ganha a capacidade de usar o elemento cósmico, ganha do uma benção sua o possibilita criar e moldar esse elemento, que se manifesta na forma de chamas solares e causa dano cósmico igual 2x força ou magia (ou defesa ao contato). 

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